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Unreal MegaMeetup #11 bei b.Rex am 4. Februar 2026

Die Unreal Engine hat sich still und leise zu einem ernstzunehmenden industriellen Werkzeug entwickelt: von hochauflösender CAD-Visualisierung und VR-Design-Reviews bis hin zu seriennahen Prototypen für Automotive-HMIs. Wenn ihr im Engineering oder im Automotive-Bereich tätig seid, insbesondere im Mittelstand, ist dieses Meetup klar praxisorientiert: reale Pipelines, reale Rahmenbedingungen und das, was im täglichen Produktentwicklungsalltag tatsächlich funktioniert.

Freut euch auf einen kurzen, fokussierten Abend mit Expertenvorträgen und viel Zeit zum Netzwerken mit Ingenieurinnen und Ingenieuren, Produktteams, Innovationsverantwortlichen und Unreal-Creators, die an industriellen Anwendungsfällen arbeiten.

Das Thema des Unreal MegaMeetup #11 am 4. Februar (organisiert von unseren CREATORS von b.Rex) ist „Unreal in Engineering, Automotive HMI & CAD Workflows„, dazu gibt es vier Talks:

Arjun Rai Gupta | Virtual Dimension Center (VDC), Fellbach
Talk-Fokus: Eine übergeordnete Einführung, wie Unreal Engine heute in industriellen Kontexten eingesetzt wird – insbesondere im Engineering- und Automotive-Umfeld.

Dennis Basgier | Threedy (instant3Dhub)
Talk-Fokus: CAD → Unreal ohne Schmerzen. Threedy zeigt, wie mit ihrem Unreal-Plugin komplexe CAD-Modelle direkt und ohne aufwendige Vorverarbeitung oder Vereinfachung in Unreal gestreamt werden können.

Jouni Leino | Siili Auto (Siili)
Talk-Fokus: „Our Journey with Unreal Engine“ – wie Echtzeit-3D Automotive-Erlebnisse neu gestaltet.

Tillman Staffen & Tim Völker (B.REX / Bruce B.)
Talk-Fokus: „KI-basierte Avatare in der Unternehmenskommunikation“. Der Talk zeigt, wie intelligente Echtzeit-Avatare die Kommunikation von Unternehmen mit Kundinnen und Kunden, Mitarbeitenden und weiteren Stakeholdern verändern.

Die Teilnahme ist kostenlos. Wie immer gibt es sowohl Fleisch- als auch vegetarische Gerichte sowie eine Auswahl an Getränken. Bitte meldet euch frühzeitig an, um euch euren Platz zu sichern. Anmeldung und Details hier (communities.unrealengine.com) und hier (meetup.com)

Datum: Mittwoch, 4. Februar, 18 bis 23 Uhr | Ort: bei b.Rex, Reinsburgstraße 96/1, 70197 Stuttgart
Das Event wird unterstützt von der „NEW.STUTTGART“ Initiative.

TechTalks am 22. November 2023 an der Filmakademie

Bei der TechTalks Stuttgart Eventreihe werden technische Themen aus den Bereichen Visual Effects (VFX) und Animation für Wissenschaftler*innen, Kreativschaffende, Studierende und die interessierte Öffentlichkeit präsentiert. Nach den Impulsvorträgen kann spontan in eigener Sache zum Mikro gegriffen werden. Das nächste Event findet statt am 22. November 2023, ab 18:30 Uhr im Albrecht-Ade Studio (Animationsinstitut / Filmakademie Baden-Württemberg), Akademiehof 10, 71638 Ludwigsburg.

Der Eintritt ist frei. Bitte vorab anmelden unter contact@amcrs.deBitte beachten: Die Veranstaltung wird aufgezeichnet, ist aber nicht hybrid.

Das Programm:

USD Project Workflows“ | Paul Golter, Technical Directing, Filmakademie Baden-Württemberg

In diesem Vortrag geht es um die USD Pipeline des Diplomprojekts „Underwater“ am Animationsinstitut. Dieser Vortrag wird sich nicht auf theoretische USD-Konzepte konzentrieren, sondern vielmehr zeigen, wie man ein Projekt mit USD strukturiert. Ihr werdet lernen, wie man Assets und Shots mit der USD erstellt und wie alle USD-Daten auf der Festplatte organisiert sind.

„Unreal Nerfs“ | Max Schmierer, b.ReX

Das Polygon ist tot, lang lebe das Polygon? Gaussian Splatting ist in aller Munde, ganz egal, ob für „digitale Zwillinge“ echter Filmsets oder eine kreative Möglichkeit, Assets für virtuelle Welten zu erstellen. Aber, wie genau gehen denn diese „Gaussian Splats“ – und wo sind die Limits der Technologie? Lassen sie sich mit konventionellen Technologien kombinieren? In diesem kurzen Talk steigen wir tiefer in den Themenbereich ein und schauen uns gemeinsam an, was schon jetzt im Rahmen einer Echtzeit-Engine wie Unreal damit möglich ist.

„Projectionmapping & Künstliche Intelligenz“ | Maximilian Pfisterer, Frischvergiftung

Frischvergiftung aus Stuttgart setzt bildgebende KI bereits erfolgreich in ihren Workflows ein. Bei Projection Mappings, um bestehende Gebäude komplett zu transformieren, zur Erzeugung von Visuals für Musikfestivals oder in Zusammenarbeit mit Andreas Hykade, um Morphings zwischen gegebenen Artworks zu generieren. Heute gibt das Stuttgarter Studio einige Einblicke und nennt Stichworte, um selbst damit loszulegen.

Infoflyer (PDF)

TechTalks Stuttgart ist eine Initiative der folgenden Institutionen: Animation Media Cluster Region Stuttgart | MFG Baden-Württemberg | Film Commission Region Stuttgart Hochschule der Medien Stuttgart | Filmakademie Baden-Württemberg | Animationsinstitut

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