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Lucky Tower Ultimate von Studio Seufz veröffentlicht!

Unsere CREATORS von Studio Seufz und ihr Publisher AMC haben das Game „Lucky Tower Ultimate“ veröffentlicht! Nach fünf Jahren Entwicklung endete am 16. April eine erfolgreiche Early Access Phase mit über 1.600 positiven Reviews auf Steam.

„Lucky Tower Ultimate“ (erhältlich für PC, Apple und Linux sowie Nintendo Switch) lässt sich dem Genre Roguelite zuordnen und führt die Spieler*innen in ein Abenteuer mit dem narzisstischen Ritter Von Wanst, der sich plötzlich in den verwirrenden Turm versetzt wiederfindet – ohne Rüstung, ohne Waffen und ohne einen klaren Ausweg. Die ursprünglichen Lucky Tower-Spiele waren eine zweiteilige Flashspiel-Reihe, das erste Spiel erschien 2010, die Fortsetzung 2012. „Lucky Tower Ultimate“ ist der erste Premium-Titel der Kultserie und lädt sowohl erfahrene Fans als auch neue Spieler dazu ein, das besondere Vergnügen zu erleben, sich komplett auszurüsten … nur um dann auf einer Bananenschale auszurutschen und zu sterben.

„Lucky Tower Ultimate“ konnte bereits mehrere Auszeichnungen einheimsen, darunter „Best Fame Mechanic“ bei den GermanDevDays 2025, „Best Quirky & Funny Game“ der Indie Arena auf der Gamescom 2023 und eine Honorable Mention bei AMAZE 2024. Finanziell unterstützt wurde es durch die MFG Baden-Württemberg / Games BW,  Creative Europe Programme – MEDIA und eine Games-Förderung des Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz.

Herzlichen Glückwunsch an Benedikt Hummel (Game Design & Animation), Anselm Pyta (Game Design & Art), Stefan Michel (Executive Producer) und die zahlreichen weiteren Beteiligten (darunter viele Alumni des Animationsinstituts)!

Webseite Lucky Tower Ultimate | Alle Infos und Credits | Steam | Nintendo

Lucky Tower Ultimate – Release Trailer

Jobs an der Filmakademie Baden-Württemberg

Die Filmakademie Baden-Württemberg gehört zu den renommiertesten Ausbildungsstätten für Film und Medien in Deutschland und genießt auch international einen exzellenten Ruf. Dafür sorgen ein stark team- und praxisorientiertes Lehrkonzept und über 300 Gastlehrende pro Jahr. Darüber hinaus verfügt die Filmakademie über ein Animationsinstitut, und sie ist Sitz des Atelier Ludwigsburg-Paris. Sie organisiert die jährlich stattfindende internationale Fachkonferenz FMX – Film & Media Exchange.

Aktuell haben sie folgende Stellen zu besetzen:

User Experience (UX) and XR Application Designer (m/f/d): im Forschungsprojekt „Reallabor Metaverse, ab 1. April 2026 oder später, Bewerbung bis 31. März 2026 – Zur Stellenausschreibung

Mitarbeiter*in (m/w/d) Virtual Production, XR & VFX: ab 1. Mai 2026, Bewerbung bis 20. März 2026 – Zur Stellenausschreibung

Mitarbeiter*in (m/w/d) Koordination & Development Campus-Software: ab 1. Mai 2026, Bewerbung bis 20. März 2026 – Zur Stellenausschreibung

Mitarbeiter*in (m/w/d) Technische Koordination Montage/Schnitt: ab 1. Mai 2026, Bewerbung bis 20. März 2026 – Zur Stellenausschreibung

Persönliche*r Referent*in des Direktors (m/w/d): ab 1. April 2026 – Zur Stellenausschreibung

Systemadministrator*in (m/w/d) IT-System Engineer: ab 1. Mai 2026, Bewerbung bis 20. März 2026 – Zur Stellenausschreibung

Alle offenen Stellen an der Filmakademie

TALENT Meet-up BW 2026

Auch 2026 ermöglicht das TALENT Meet-up BW Young Professionals, die Stuttgart Animated Week (FMX – Film & Media Exchange (5.-7. Mai), das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart (5.-10. Mai) sowie die APD Conference (5. Mai)) mit einem kostenfreien Kombi-Ticket zu erleben. Das Angebot unterstützt die Teilnehmer*innen bei der Vernetzung, gibt individuelle Programmtipps und gestaltet den Rahmen für einen bestmöglichen Austausch – untereinander und in der internationalen Branche. Zudem lernen die Teilnehmenden regionale Unterstützungsangebote und Ansprechpartner*innen kennen.

Das Programm richtet sich an Personen, die am Anfang der eigenen Gründung stehen, die gerade mitten in der Entwicklung von animationsbasiertem Content – wie Games, XR, VFX, Animation – stecken oder die branchenfremd aber themennah sind, wie z. B. Studierende der (Geistes-) Wissenschaften, die sich mit anderen aus der Animations-, Film- und Games-Branche vernetzten möchten. Das Angebot ist kostenfrei.

Bewerbungen sind bis zum 23. Februar 2026 möglich. Eine Rückmeldung erfolgt bis zum 19. März. Jetzt über das Online-Formular bewerben!

Programmverantwortliche sind die MFG Baden-Württemberg, Animation Media Creators Region Stuttgart (AMCRS), die Wirtschaftsförderung Region Stuttgart (WRS), die Film Commission Region Stuttgart, die Wirtschaftsförderung der Stadt Stuttgart und das Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg.

Quelle und weitere Infos: MFG Baden-Württemberg

Jobs an der Filmakademie Baden-Württemberg

Die Filmakademie Baden-Württemberg gehört zu den renommiertesten Ausbildungsstätten für Film und Medien in Deutschland und genießt auch international einen exzellenten Ruf. Dafür sorgen ein stark team- und praxisorientiertes Lehrkonzept und über 300 Gastlehrende pro Jahr. Darüber hinaus verfügt die Filmakademie über ein Animationsinstitut, und sie ist Sitz des Atelier Ludwigsburg-Paris. Sie organisiert die jährlich stattfindende internationale Fachkonferenz FMX – Film & Media Exchange.

Aktuell haben sie folgende Stellen zu besetzen:

Project Manager (m/w/d) für die FMX – Film & Media Exchange: zum 1. April 2026, Bewerbung bis spätestens 10. Dezember 2025 – Zur Stellenausschreibung

Koordinator*in (m/w/d) für IT-Infrastruktur: ab 1. Januar 2026, Bewerbung bis spätestens 26. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Mitarbeiter*in (m/w/d) für IT-Support (1st & 2nd Level): ab 1. Januar 2026, Bewerbung bis spätestens 26. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Mitarbeiter*in (m/w/d) für Kommunikation, Social Media und Veranstaltungen: ab 1. Januar 2026, Bewerbung bis spätestens 26. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Für das Forschungsprojekt “Reallabor Metaverse” am Animationsinstitut:

Pipeline TD-Engineer eXtended Reality (XR) (m/f/d): ab 1. Januar 2026 oder später, Bewerbung bis 30. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Relations and Communication Manager XR (m/f/d): ab 1. Januar 2026 oder später, Bewerbung bis 30. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Research Engineer eXtended Reality (XR) (m/f/d): ab 1. Januar 2026 oder später, Bewerbung bis 30. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Science Communication & Events Coordination (Reallabor and VISTA) (m/f/d): ab 1. Januar 2026 oder später, Bewerbung bis 30. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Software Developer (Game Engine, Web, XR) (m/f/d): ab 1. Januar 2026 oder später, Bewerbung bis 30. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

User Experience (UX) and XR Application Designer (m/f/d): ab 1. Januar 2026 oder später, Bewerbung bis 30. November 2025 – Zur Stellenausschreibung

Alle offenen Stellen an der Filmakademie

KUNST. KI. KONTROLLVERLUST: 31. Juli bis 2. August 2025 

Den Auftakt von KUNST. KI. KONTROLLVERLUST (31. Juli bis 2. August 2025) bildet eine Werkschau am Donnerstag, 31. Juli, ab 17 Uhr unter dem Titel KUNST. KI. KREATION. Gezeigt werden unter anderem interaktive und audiovisuelle Arbeiten von Studierenden des Animationsinstituts, darunter die immersive KI-Installation „LIMBO“, die sich mit Erinnerung im digitalen Zeitalter beschäftigt. Weitere Diplomprojekte wie „Sensual“, basierend auf hunderten handgemalten Aquarellen, oder „Gaïa“, das sich künstlerisch mit einem von Menschen besiedelten Körper-Planeten auseinandersetzt, thematisieren Körperlichkeit auf bildgewaltige Weise. Ergänzt wird das Programm durch das Projekt „UTOPIKUM“ der Ideenschmiede Tinkertank, das zur aktiven Mitgestaltung von Zukunftsvisionen auf dem Franck-Areal einlädt. 

Am Freitag, 1. August, ab 16 Uhr, steht der Austausch zwischen Kunst, Technologie und Unternehmertum im Mittelpunkt. Unter dem Titel KUNST. KI. KOMMERZ kommen Kreative, Start-ups und Interessierte beim „Meet-up der kreativen Intelligenz“ zusammen. Im Rahmen einer offenen Bühne stellen Studierende, Kunstschaffende und Start-ups ihre Projekte vor. Anschließend werden Führungen durch die Werkschau angeboten. Anmeldung zu „KUNST. KI. KOMMERZ“ erbeten hier

Der Samstag, 2. August, ab 16 Uhr, lädt unter dem Motto KUNST. KI. KAFFEE zum Mitmachen und Ausprobieren ein. Führungen durch die Ausstellungen geben vertiefende Einblicke in die gezeigten Medienkunst-Projekte. Die Gruppen „Drink & Draw Ludwigsburg“ und „Drink & Draw Stuttgart“ treffen sich zu Zeichensessions und Urban Sketching im industriellen Ambiente des Areals. In einem offenen Gesprächsformat mit dem Titel „Auf einen Kaffee mit der KI“ wird über Künstliche Intelligenz, Öffentlichkeit und Zukunft diskutiert – alltagsnah, verständlich und mit Raum für verschiedene Perspektiven. 

Das vollständige Programm mit allen Uhrzeiten und Informationen ist online verfügbar unter: www.ludwigsburg.de/art-ai.

Die ausgestellten Projekte (LIMBO, Sensual, Gaïa & UTOPIKUM) sind an allen drei Tagen begehbar. Eine Anmeldung für KUNST. KI. KONTROLLVERLUST ist nicht notwendig. Der Eintritt ist kostenfrei.

Veranstaltungsort: Franck-Areal, Pflugfelder Str. 31, 71636 Ludwigsburg

KUNST. KI. KONTROLLVERLUST ist ein gemeinsames Projekt des Fachbereichs Kunst und Kultur der Stadt Ludwigsburg, der Wirtschaftsförderung Stadt Ludwigsburg und dem Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg.

Vier Projekte aus Baden-Württemberg bei Cartoon Movie 2025!

Cartoon Movie ist ein jährliches Pitching und Co-Production Forum, das darauf abzielt, die Produktion und den Vertrieb von Animationsspielfilmen in Europa zu stärken, und fand dieses Jahr vom 4. bis 6. März in Bordeaux statt. 55 neue Projekte aus 16 Ländern wurden präsentiert – und von insgesamt sechs vorgestellten Projekten aus Deutschland kamen allein vier aus Baden-Württemberg! Auch Mitglieder der AMCRS sind beteiligt!

Mit dabei „Condenaditos“, das von Matisse Gonzales Jordán (Regisseurin und Autorin, Absolventin des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg) und Stefan Michel (Producer Studio Seufz) gepitcht wurde. Sie haben das Projekt bereits bei Cartoon Movie 2023 vorgestellt. Mehr zum Projekt

Nessie Junior“ wird vom FFL Film- und Fernseh-Labor Ludwigsburg und Uli Schwarz produziert. Bei Cartoon Movie vor Ort präsentiert hat Matthias Drescher (Producer, Drehbuchautor FFL). Mehr zum Projekt

Cocobanana and the Dinosaur Hunt“ heißt das Projekt, das von SERU Animation mit Sebastian Runschke co-produziert wird. Mehr zum Projekt

Valenti­no“ wird von der Ludwigsburger Firma Zooper Film mit Lilian Klages produziert. Mehr zum Projekt

Cocobanana and the Dinosaur Hunt
Nessie Junior
Valentino
Condenaditos: Matisse Gonzales Jordán, Nidia Santiago (Co-Producer Ikki Films), Stefan Michel (Studio Seufz)

Games Day und Media Research Conference 2023 an der Hochschule der Medien

Im Rahmen der International Week an der Hochschule der Medien Stuttgart lädt am 28. und 29. November 2023 das Institute for Games zum Games Day 2023 ein. Am 29. und 30. November findet zudem die Media Research Conference des  Visual Media Lab statt.

Beim Games Day (anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Institute for Games) geben Referierende aus der Spieleindustrie, aus Politik und Gesellschaft sowie von den HdM-Partnerhochschulen an zwei Tagen Einblicke in verschiedene Branchenthemen. Dabei sind u. a. Markus Berger (halbautomaten Kommunikationsdesign GmbH) mit seinem Vortrag „Kinetarium & Cineplay – Multiplayer gaming and edutainment for large-scale audiences„, Dr. Andrea Buchholz und Iris Harr (MFG Baden-Württemberg) zum Thema „From GamesHub for Health to Developer Boost and game funding – the Games BW funding strategy at a glance“ und Constanze Bühner, Nina Weilbächer und Anita Kerbel (Filmakademie Baden-Württemberg / Animationstinstitut) mit ihrem Vortrag „Interactive Media – Under Water Diplom Game“ vertreten.

Zum vollständigen Programm des Games Day | Registrierung

Die Media Research Conference des Visual Media Lab der HdM richtet sich an Lehrende, Forschende und Studierende aus dem Bereich der visuellen Medien und soll – mit Blick auf die drängenden Herausforderungen unserer Zeit – innovative Strategien zur Vorbereitung der nächsten Generation von Medienfachleuten erkunden. Die Konferenz konzentriert sich auf Themen wie Narration, visuelle Ästhetik, innovative Lehrmethoden und die Entwicklung von Lehrinhalten und zielt darauf ab, die Zusammenarbeit zu fördern und Wege für gemeinsame Forschungsprojekte zu finden.

Zum Programm der Media Research Conference

„THE CREÄTIVE HOUSE“ zeigt kreative Vielfalt und sorgt für Vernetzung

Bild: MFG Baden-Württemberg

Vom 12. Januar bis 17. Februar 2023 wird das Haus der Wirtschaft in Stuttgart (wo auch jedes Jahr die FMX stattfindet) zum Hotspot für die baden-württembergische Kultur- und Kreativwirtschaft – zum CREÄTIVE HOUSE. Insgesamt 22 Kultur- und Kreativunternehmen, die in einem landesweiten Wettbewerb ausgewählt wurden, zeigen ihre Projekte und Arbeiten im Rahmen einer Ausstellung, begleitet von einem vielseitigen und kostenfreien Rahmenprogramm.

Im Mittelpunkt des vom Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus veranstalteten und in enger Kooperation mit der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg durchgeführten Pop-up-Projektes stehen die branchenübergreifende Vernetzung und der Austausch. Kulturschaffende und Kreativunternehmen aus Baden-Württemberg treffen im Rahmen des Projektes auf Akteurinnen und Akteure aus Wirtschaft, Wissenschaft und Politik. In einzelnen Programmbeiträgen werden unter anderem Einblicke in die Arbeit von Kreativen und in eine zukunftsorientierte Unternehmensgestaltung gegeben, Serious Games und Animations- und Filmtechniken vorgestellt sowie aktuelle Trends und Themen im Bereich Künstlicher Intelligenz und der Medien präsentiert und diskutiert.

Nach der Vernissage am 12. Januar folgen Best Practice Talks, Open Stages, Salons für KI und Animation, Fachbeiträge und vieles mehr. Zum vollständigen Programm geht es hier.

Und natürlich dürfen da auch das AMCRS und seine HEROES nicht fehlen! Am 26. Januar steht das CREÄTIVE HOUSE unter dem Motto All about Animation.

15.00 Uhr: Dominique Schuchmann, The M.A.R.K. 13–Group: „Hitchhikers Guide to Animation, VFX, Motion Graphics and beyond“. Animation und VFX für Einsteiger und Experten – Vortrag und Film-Beispiele

16.30 Uhr: Martin Fischer und Nico Dörle, u. a. Overtoon Studios: „Einfach erklärt und wirksam platziert – 2D Animation als Chance in der Digitalisierung“ – Film-Beispiele

Animations-Salon
17.30 Uhr: Begrüßung durch Stefanie Larson (Director AMCRS) und Staatssekretär Dr. Patrick Rapp

17.35 Uhr: Vortrag von Heiko Burkardsmaier, Leiter von VFX Accenture Song / Stuttgart: „Einfluss von visuellen Effekten (vfx) auf die industrielle Produktion von computergenerated content

17.45 Uhr: Vortrag von Maximilian Schmierer, Geschäftsführer von b.Rex / Stuttgart, „fresenius medical care -XENIOS heart & lung app

18.00 Uhr: Vortrag von Prof. Thomas Hundt, Gründer und Geschäftsführer von jangled nerves / Stuttgartan icon electrified – Weltpremiere VW ID.Buzz

18.15 Uhr: Get-Together und Netzwerken

Filmabend der Filmakademie Ludwigsburg mit Prof. Andreas Hykade
19.30 Uhr: Anhand ausgewählter künstlerischer Biografien zeigt Prof. Andreas Hykade, Leiter des Studienbereichs Animation Directing des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg, die Verbindung zwischen künstlerischer Entwicklung während des Studiums und ökonomischem Erfolg im Berufsleben. Der etwa einstündige Vortrag wird durch Filmbeispiele illustriert. Im Anschluß gibt es die Möglichkeit zum Austausch. Um Anmeldung wird gebeten – Klick hier.

Quelle: Pressemitteilung Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg und MFG Baden-Württemberg