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AMCRS entwickeln KI-Initiative

Die Animation Media Creators Region Stuttgart entwickeln eine neue Initiative zum Thema Künstliche Intelligenz. Darüber haben sich Vertreter*innen von Mitgliedern der AMCRS in einer ersten Runde – bestehend aus Jiayan Chen (SERU Animation), Andreas Hykade und Alexander Kreische (Animationsinstitut, Filmakademie Baden-Württemberg), Matthias Drescher (FFL Film- und Fernseh-Labor Ludwigsburg), Maximilian Pfisterer und Willy Löbl (Frischvergiftung), Hans-Martin Schurer (Octomotion) und die AMCRS-Managerin Stefanie Larson – ausgetauscht.

Das regelmäßig stattfindende offene Format soll sich mit Themen, Entwicklungen und Herausforderungen in der Arbeit mit Künstlerischer Intelligenz befassen und Interessierten die Möglichkeit des Austausches und der Weiterentwicklung bieten. Seid gespannt – wir halten euch über die Termine auf dem Laufenden.

v. l. n. r.: Jiayan Chen, Willy Löbl, Matthias Drescher, Andreas Hykade, Alexander Kreische, Hans-Martin Schurer, Stefanie Larson (Fotos: Frischvergiftung)
Willy Löbl, Matthias Drescher
Maximilian Pfisterer, Jiayan Chen
Hans-Martin Schurer, Stefanie Larson

GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg

Global Game Jam goes THE LÄND 2026 – Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 wird wieder gestaltet, gecodet und Großartiges geschaffen: Der Global Game Jam, das weltweit größte Game-Event kommt nach THE LÄND! Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine und (Kultur-) Einrichtungen in Baden-Württemberg organisieren eine eigene „Site“ – also einen Ort, an dem lokale Game Jams stattfinden – und das oft in Zusammenarbeit mit weiteren Akteur*innen aus eurer Region. Koordiniert wird GGJ goes THE LÄND von der MFG Baden-Württemberg & Games BW und gefördert vom Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg, in Partnerschaft mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. Baden-Württemberg. Das Ziel: Kooperationen und Kompetenzen im Game Development, Game Design und in der Game Art stärken – regional, interdisziplinär und über Hochschul- und Unternehmensgrenzen hinweg.

Auch das Kokolores Creative Collective e.V. in Kooperation mit der Filmakademie Baden-Württemberg und der Wirtschaftsförderung Ludwigsburg ist dabei. Der „GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg“ findet statt von Montag, 26. Januar bis Mittwoch, 28. Januar 2026 in der Filmgalerie der Filmakademie Baden-Württemberg, Akademiehof 10, 71638 Ludwigsburg. Noch sind Plätze frei, Anmeldung und weitere Infos hier.

Poster GGJ goes THE LÄND – Kokolores Ludwigsburg

Weitere Sites des GGJ goes THE LÄND (u. a. Heilbronn, Karlsruhe, Heidelberg und Bodensee-Region) findet ihr hier: https://hola.mfg.de/

Zudem findet in der Stadtbibliothek Stuttgart mit Chasing Carrots vom Freitag, 30. Januar bis Sonntag, 1. Februar 2026 der GGJ26 @ Stadtbibliothek Stuttgart statt. Weitere Infos und Anmeldung hier.

TECHTALKS am 3. November im Das Gutbrod

Bei TechTalks Stuttgart werden technische Themen aus den Bereichen Visual Effects (VFX) und Animation für Wissenschaftler*innen, Kreativschaffende, Studierende und die interessierte Öffentlichkeit präsentiert. Nach den Impulsvorträgen kann spontan in eigener Sache zum Mikro gegriffen werden. Das nächste Event findet statt am 3. November 2025 ab 18:00 Uhr im Das Gutbrod, Friedrichstr. 10, 70174 Stuttgart.

Der Eintritt ist frei. Bitte vorab anmelden unter contact@amcrs.deBitte beachten: Die Veranstaltung ist nicht hybrid, wird aber aufgezeichnet und im Nachgang auf YouTube anzuschauen sein.

Das Programm:

„Node-basiertes 2.5D Rendering“ | Michael Weigl, Student Technical Directing am Animationsinstitut
Michael Weigl präsentiert ein stilisiertes Rendering-Framework, das im Rahmen eines Forschungsprojekts und mehreren Animations-Produktionen entwickelt wurde. Der Prototyp dieses Frameworks wurde als node-basiertes Toolset innerhalb von Blenders „Geometry Nodes“ umgesetzt. Ziel ist es, neue, komplexe visuelle Stile – sowohl grafisch als auch malerisch – in Open-Source-Software zu ermöglichen. Das Framework umfasst unter anderem Lighting-Nodes, Algorithmen zur Vektorisierung, Tracking-Funktionen sowie eine neuartige 2.5D-Layer-Management-Logik, die abstrakte Bildoperationen direkt im Rendering-Prozess erlaubt. Zusammen mit den nativen Funktionen von Blenders „Grease Pencil“-Engine werden neuartige Workflows ermöglicht, die 2D und 3D in einem einzigen Kontext zusammenführen und so ermöglichen, malerische Mittel intuitiv in eine 3D-Produktion zu integrieren.

„Hybrid Cloud Rendering“ | Holger Schönberger, Royal Render
Wir werden untersuchen, wie die Kombination aus lokaler Infrastruktur und der Flexibilität der Cloud Ihre Rendering-Workflows verändern kann. Von der Beschleunigung der Produktion bis hin zur bedarfsgerechten Skalierung von Ressourcen bieten Hybrid-Cloud-Lösungen das Beste aus beiden Welten: Effizienz, Sicherheit und Kosteneffizienz. Begeben wir uns gemeinsam auf diese Reise und entdecken wir, wie Sie Ihre kreativen Herausforderungen schneller und intelligenter bewältigen können.

Infoflyer (PDF)

TechTalks Stuttgart ist eine Initiative der folgenden Institutionen: Animation Media Creators Region Stuttgart | MFG Baden-Württemberg | Film Commission Region Stuttgart Hochschule der Medien Stuttgart | Filmakademie Baden-Württemberg | Animationsinstitut

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