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Filmakademie BW gründet Carl Laemmle Institut für Research & Media Innovation (CLI)

Die Filmakademie Baden-Württemberg GmbH schärft ihr Profil als international führende Ausbildungs- und Forschungsstätte für Film und Medien: Sie bündelt künftig in einem neu geschaffenen Carl Laemmle Institut (CLI) ihre Aktivitäten in den Bereichen künstlerisch-technologische Forschung, digitale Innovation und zukunftsweisende Produktionsmethoden.

Die Leitung der zentral in der Filmakademie verankerten Abteilung übernimmt Professor Volker Helzle, der bislang als langjähriger Impulsgeber am Animationsinstitut der FABW den Bereich Forschung und Entwicklung koordiniert hat. Unter seiner Führung soll das Institut als interdisziplinäre Plattform für angewandte Forschung und Entwicklung wirken sowie den Transfer zwischen Kunst, Wissenschaft und Industrie fördern.

Andreas Bareiß, Volker Helzle, Foto: Filmakademie Baden-Württemberg

Über das Carl Laemmle Institut (CLI):
Das Carl-Laemmle-Institut (CLI) bündelt die Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten der Filmakademie Baden-Württemberg GmbH (FABW) in einer zentral verankerten Forschungs- und Entwicklungsabteilung und fungiert als zentrale Schnittstelle zwischen Ausbildung, angewandter Forschung und Industriekooperationen. Das Institut geht aus der bisherigen Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Animationsinstituts der FABW hervor und entwickelt deren Arbeit strukturell, inhaltlich und strategisch weiter.

Die Forschungsfelder des Instituts umfassen unter anderem virtuelle Produktionsmethoden, Extended Reality, KI-gestützte Kreativ- und Produktionsprozesse, Cross-Innovation, neue Formen der Mensch-Maschine-Interaktion sowie nachhaltige und ressourcenschonende Produktionsmodelle für Film, Games und immersive Medien.

Mit der Namensgebung knüpft die FABW bewusst an das Vermächtnis des aus Baden-Württemberg stammenden Pioniers Carl Laemmle an. Er gründete 1912 in Los Angeles das Filmstudio Universal Pictures, spielte eine entscheidende Rolle beim Aufstieg Hollywoods und prägte maßgeblich die internationale Filmindustrie. Die Bezugnahme auf Laemmle steht für Innovationsfreude, visionären Unternehmergeist und den Mut, neue Strukturen für kreatives Arbeiten zu schaffen. Zugleich unterstreicht sie den Anspruch des Instituts, Film als kulturelle, technologische und gesellschaftliche Gestaltungskraft weiterzudenken – mit internationaler Perspektive und Offenheit für radikal neue Ideen.

Komplette Meldung der FABW mit weiteren Infos und O-Tönen (von Dr. Andreas Bareiß, Direktor der Filmakademie Baden-Württemberg, Professor Volker Helzle, Petra Olschowski, Ministerin für Wissenschaft, Forschung und Kunst in Baden-Württemberg und Rosemary Laemmle Hilb, Urgroßnichte von Carl Laemmle)

TechTalks Stuttgart am 28. März 2023

Bei der TechTalks Stuttgart Eventreihe werden technische Themen aus den Bereichen Visual Effects (VFX) und Animation für Wissenschaftler*innen, Kreativschaffende, Studierende und die interessierte Öffentlichkeit präsentiert. Nach den Impulsvorträgen kann spontan in eigener Sache zum Mikro gegriffen werden. Das nächste Event findet statt am 28. März 2023, um 18:00 Uhr im Das Gutbrod, Friedrichstr. 11, 70174 Stuttgart. Der Eintritt ist frei!

Bitte vorab anmelden unter contact@amcrs.de. Bitte beachten: Die Veranstaltung wird aufgezeichnet, ist aber nicht hybrid.

Das Programm:

Winkelauflösung einer simulierten Lichtfeldanzeige.“ | Sophie Kergaßner, Audiovisual Media (M. Eng.) an der Hochschule der Medien Stuttgart

Sophie Kergaßner arbeitet aktuell an der Hochschule der Medien an ihrer Masterarbeit. In diesem Kontext hat sie vor Kurzem eine Publikation zum Thema „Bewertung der Winkelauflösung einer simulierten Lichtfeldanzeige im Hinblick auf Dreidimensionalität, Bewegungsparallaxe und Seherlebnis“ veröffentlicht, die sie uns vorstellen wird.

„VFX Creature Rigging und Simulation.“ | Lukas Kapp, Freelance Creature TD // Student am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg

Lukas Kapp studiert Technical Directing am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg. Er präsentiert seine Arbeit zu Creature Rigging und Simulation für das Ghoul-Projekt (VES Award 2023 für „Outstanding Visual Effects in a Student Project“). Im Rahmen seiner Forschungsarbeit an der Filmakademie beschäftigt er sich außerdem mit dem Einsatz künstlicher Intelligenz für Rigging-Aufgaben.

TechTalks Stuttgart ist eine Initiative der folgenden Institutionen:

Animation Media Cluster Region Stuttgart | MFG Baden-Württemberg | Film Commission Region Stuttgart Hochschule der Medien Stuttgart | Filmakademie Baden-Württemberg | Animationsinstitut

TechTalks Stuttgart auf Facebook

Animationsinstitut Partner beim EU-Projekt MAX-R

Das Animationsinstitut / Filmakademie Baden-Württemberg ist Partner des EU-weiten Projekts MAX-R (Mixed Augmented and Extended Reality Media Pipeline).

Beschreibung des Projekts: „Das Ziel von MAX-R ist die Definition, Entwicklung, Validierung und Demonstration einer vollständigen Pipeline von Tools für die Erstellung, Verarbeitung und Bereitstellung von XR-Inhalten in höchster Qualität. Die Pipeline wird auf offenen APIs und offenen Datei- und Datenübertragungsformaten basieren, die die Entwicklung neuer Tools ermöglichen und deren Integration unterstützen. Wir werden auf der Forschung und den Fortschritten der VP-Technologien aufbauen, um Echtzeitprozesse und -werkzeuge zu entwickeln, die eine bessere Qualität, größere Effizienz, Benutzerfreundlichkeit und Interoperabilität zwischen proprietärer und Open-Source-Software bieten. Die neuen Tools und Prozesse werden verbesserte Interaktivität und neuartige Inhalte auf der Grundlage von XR-Mediendaten liefern. Eine auf offenen Standards basierende Echtzeit-Pipeline, die Wege für weitere Innovationen schafft, wird eine neue Ära in der Produktion von XR-Medien einleiten.“

Das interdisziplinäre Konsortium aus elf Partnern (unter Leitung der Universitat Pompeu Fabra in Barcelona) aus fünf Ländern deckt die gesamte Kette von der Technologieentwicklung und Produktinnovation bis hin zu kreativen Experimenten und Demonstrationen sowie von der Erstellung von XR-Medien bis zur Lieferung an den Endverbraucher ab. Es besteht aus Europas führenden Entwicklern von Medientechnologien sowie aus kreativen Organisationen, die in den Bereichen AR/VR/MR, virtuelle Produktion, interaktive Games, neue Medien, Fernsehen, Video und Nachrichten, Multimedia und immersive Performance tätig sind.

Quelle und weitere Infos: https://www.upf.edu/web/max-r/ und https://animationsinstitut.de/de/forschung/projects/max-r sowie im Video