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Lucky Tower Ultimate von Studio Seufz veröffentlicht!

Unsere CREATORS von Studio Seufz und ihr Publisher AMC haben das Game „Lucky Tower Ultimate“ veröffentlicht! Nach fünf Jahren Entwicklung endete am 16. April eine erfolgreiche Early Access Phase mit über 1.600 positiven Reviews auf Steam.

„Lucky Tower Ultimate“ (erhältlich für PC, Apple und Linux sowie Nintendo Switch) lässt sich dem Genre Roguelite zuordnen und führt die Spieler*innen in ein Abenteuer mit dem narzisstischen Ritter Von Wanst, der sich plötzlich in den verwirrenden Turm versetzt wiederfindet – ohne Rüstung, ohne Waffen und ohne einen klaren Ausweg. Die ursprünglichen Lucky Tower-Spiele waren eine zweiteilige Flashspiel-Reihe, das erste Spiel erschien 2010, die Fortsetzung 2012. „Lucky Tower Ultimate“ ist der erste Premium-Titel der Kultserie und lädt sowohl erfahrene Fans als auch neue Spieler dazu ein, das besondere Vergnügen zu erleben, sich komplett auszurüsten … nur um dann auf einer Bananenschale auszurutschen und zu sterben.

„Lucky Tower Ultimate“ konnte bereits mehrere Auszeichnungen einheimsen, darunter „Best Fame Mechanic“ bei den GermanDevDays 2025, „Best Quirky & Funny Game“ der Indie Arena auf der Gamescom 2023 und eine Honorable Mention bei AMAZE 2024. Finanziell unterstützt wurde es durch die MFG Baden-Württemberg / Games BW,  Creative Europe Programme – MEDIA und eine Games-Förderung des Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz.

Herzlichen Glückwunsch an Benedikt Hummel (Game Design & Animation), Anselm Pyta (Game Design & Art), Stefan Michel (Executive Producer) und die zahlreichen weiteren Beteiligten (darunter viele Alumni des Animationsinstituts)!

Webseite Lucky Tower Ultimate | Alle Infos und Credits | Steam | Nintendo

Lucky Tower Ultimate – Release Trailer

Indie Arena Booth auf der Gamescom 2026 – Jetzt bewerben!

Indie Games Studios aus Baden-Württemberg können sich ab sofort auf einen der fünf Plätze am THE LÄND-Stand auf der Indie Arena Booth auf der Gamescom in Köln (26. bis 30. August 2026) bewerben. Die MFG Baden-Württemberg fördert erneut exklusive Plätze auf der Indie Arena Booth. Bewerben können sich alle Indie Game Studios mit Sitz in Baden-Württemberg – unabhängig von einer Förderung durch Games BW (übrigens: nächste Einreichfrist 30. Juli 2026!). Die Indie Arena gilt als publikumsstärkste Plattform für unabhängige Entwickler*innen auf der Gamescom.

Der THE LÄND-Stand auf der Indie Arena Booth in der Entertainment Area der Gamescom 2025. | © MFG Baden-Württemberg / Tobias Vollmer

Nach Ablauf der Bewerbungsfrist entscheidet eine Fachjury über die Auswahl der Studios. Bewertet werden besonders die Qualität und das Innovationspotenzial der eingereichten Spiele.

Am letztes Jahr auf der Gamescom zum ersten Mal präsentierten THE LÄND-Stand auf der Indie Arena Booth waren vier Indie-Studios aus Baden-Württemberg mit ihren Games vertreten (darunter mit kaleidoscube und Studio Seufz zwei Mitglieder der AMCRS):

  • „Morriton Manor Stories: Nordic Whispers“ von Application Systems Heidelberg (Heidelberg)
  • „RECUR“ von kaleidoscube (Stuttgart)
  • „Lucky Tower Ultimate“ von Studio Seufz (Stuttgart)
  • „Walk The Frog“ von Walk the Frog (Ludwigsburg)

Jetzt bis 13. April 2026 bewerben! Mehr Info & Bewerbung

Quellen: MFG Kreativ | MFG News

THE LÄND-Stand auf der Nordic Game 2026 und der Gamescom 2026

Die MFG Baden-Württemberg bietet Unternehmen und Entwickler*innen aus der Games- und Digitalbranche die Möglichkeit, sich unter dem Dach von „THE LÄND – Games & Virtual Worlds Made in Baden-Württemberg“ einem weltweiten Fachpublikum zu zeigen. Plätze gibt es am THE LÄND-Stand auf der Gamescom in Köln – und erstmals auch auf der Nordic Game in Malmö.

THE LÄND-Stand Gamescom 2025, © Tobias Vollmer Fotografie

Vom 26. bis 28. August 2026 präsentiert der THE LÄND-Stand auf der Gamescom in Köln Games, interaktive Medien, VR- und XR-Anwendungen aus Baden-Württemberg. Die Gamescom ist das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele und Europas wichtigste Business-Plattform der Branche: 357.000 Besuchende aus fast 130 Ländern, mehr als 34.000 Fachbesuchende, 1.568 Ausstellende – das sind die Zahlen von 2025. Der THE LÄND-Stand liegt im Business-Bereich der Messe. Er bietet prominente Sichtbarkeit, die Möglichkeit zu eigenen Veranstaltungen wie Pressekonferenzen und – durch die gemeinsame Infrastruktur – deutlich weniger Aufwand als ein Einzelauftritt. In Zusammenarbeit mit Baden-Württemberg International und dem K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe erwartet die Teilnehmenden ein Programm mit Networking und Besuchen von Entscheider*innen aus der Politik. Bewerben können sich Unternehmen, Entwickler*innen und Institutionen aus der Games-, Medien- und Digitalbranche – besonders gesucht sind Projekte mit VR-, AR-, XR- und UX-Schwerpunkt. Alle Details zur Gamescom-Beteiligung und zum Bewerbungsformular

Vom 26. bis 29. Mai 2026 geht Baden-Württemberg zum ersten Mal auf die Nordic Game in Malmö – eine der wichtigsten Games-Konferenzen Europas. Fünf Indie Games Studios aus dem Land erhalten einen Platz am THE LÄND-Stand, um ihre Spiele einem internationalen Publikum vorzustellen, Publisher-Pitches zu absolvieren und Geschäftskontakte zu knüpfen. Möglich wird das durch eine Kooperation mit Baden-Württemberg International. Was die Nordic Game auszeichnet: Sie ist kleiner als die Gamescom, dafür intensiver. Internationale Publisher sind persönlich vor Ort. Die Formate sind auf gezielte Geschäftsanbahnung im europäischen Markt zugeschnitten. Die MFG organisiert zusätzlich ein internationales Netzwerktreffen in Malmö und bietet einen Vorbereitungsworkshop mit professionellem Publisher-Pitch-Training. Alles zur Nordic-Game-Beteiligung und zum Bewerbungsformular

Bewerbungen für beide Messen sind bis zum 15. März 2026 möglich. Zur Bewerbung für die Gamescom und die Nordic Game

Quelle: MFG Baden-Württemberg

GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg

Global Game Jam goes THE LÄND 2026 – Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 wird wieder gestaltet, gecodet und Großartiges geschaffen: Der Global Game Jam, das weltweit größte Game-Event kommt nach THE LÄND! Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine und (Kultur-) Einrichtungen in Baden-Württemberg organisieren eine eigene „Site“ – also einen Ort, an dem lokale Game Jams stattfinden – und das oft in Zusammenarbeit mit weiteren Akteur*innen aus eurer Region. Koordiniert wird GGJ goes THE LÄND von der MFG Baden-Württemberg & Games BW und gefördert vom Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg, in Partnerschaft mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. Baden-Württemberg. Das Ziel: Kooperationen und Kompetenzen im Game Development, Game Design und in der Game Art stärken – regional, interdisziplinär und über Hochschul- und Unternehmensgrenzen hinweg.

Auch das Kokolores Creative Collective e.V. in Kooperation mit der Filmakademie Baden-Württemberg und der Wirtschaftsförderung Ludwigsburg ist dabei. Der „GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg“ findet statt von Montag, 26. Januar bis Mittwoch, 28. Januar 2026 in der Filmgalerie der Filmakademie Baden-Württemberg, Akademiehof 10, 71638 Ludwigsburg. Noch sind Plätze frei, Anmeldung und weitere Infos hier.

Poster GGJ goes THE LÄND – Kokolores Ludwigsburg

Weitere Sites des GGJ goes THE LÄND (u. a. Heilbronn, Karlsruhe, Heidelberg und Bodensee-Region) findet ihr hier: https://hola.mfg.de/

Zudem findet in der Stadtbibliothek Stuttgart mit Chasing Carrots vom Freitag, 30. Januar bis Sonntag, 1. Februar 2026 der GGJ26 @ Stadtbibliothek Stuttgart statt. Weitere Infos und Anmeldung hier.

Calls for Entries ITFS 2026 – Animationsdrehbuchpreis, Animated Games Award und Trickstar Business Award

Das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS) 2026 findet vom 5. bis 10. Mai 2026 statt. Im Zentrum des Festivals stehen künstlerische Animationsfilme sowie die Förderung junger Talente. Neben dem Langfilmwettbewerb (Einsendeschluss 15. Januar 2026) sind jetzt weitere Kategorien für Einreichungen geöffnet: der Deutsche Animationsdrehbuchpreis, der Animated Games Award Germany und der Trickstar Business Award.

Mit dem Deutschen Animationsdrehbuchpreis zeichnet das ITFS Autor*innen für qualitativ hochwertige Drehbücher für einen langen Animationsfilm aus. Ziel des Wettbewerbes ist es, die zentrale Rolle professioneller Drehbuchautorinnen bei der Entstehung herausragender Filme zu würdigen und Anreize zu schaffen, außergewöhnliche Geschichten für den Animationsfilm zu entwickeln.

Der Preis für das Beste Drehbuch für einen langen Animationsfilm in Höhe von 2.500 Euro wird gestiftet von uns, den Animation Media Creators Region Stuttgart.

Das Drehbuch mit dem größten internationalem Marktpotenzial in Höhe von 2.500 Euro wird gestiftet von unseren CREATORS von SOLA MEDIA.

Für das beste Drehbuch sind Einsendungen in Deutsch oder Englisch möglich, für das Marktpotenzial nur auf Englisch.
Einsendeschluss: 1. Februar 2026 | Reglement | Zur Einreichung

Die beiden Preise werden am 7. Mai 2026 im Rahmen der AniX Awards verliehen.

Stefanie Larson mit Peter Keydel, Produzent des besten deutschen Drehbuchs „Fräulein Dezember und die Mondschein-Bande“, ITFS 2025
Jens Opatz (Drehbuch) und Matthias Drescher (Drehuch, Produzent): Gewinner Preis für das Drehbuch mit dem größten internationalem Marktpotenzial „Nessie Junior“, ITFS 2025

Der Animated Games Award Germany ist mit 5.000 Euro dotiert und wird vom Bereich Kreativ- und Kulturwirtschaft der MFG Baden-Württemberg gestiftet, richtet sich an Entwickler*innen von Computerspielen in Deutschland und fördert die inhaltliche Verknüpfung von Games und Animationsfilm und die künstlerische Qualität.

Eingereicht werden können fertige Games auf handelsüblichen Endgeräten, die nach dem 1. Januar 2025 veröffentlicht wurden.
Einsendeschluss: 15. Februar 2026 | Reglement | Zur Einreichung

Der Trickstar Business Award ist der Preis für das beste innovative und wegweisende Geschäftsmodell für ein Projekt oder Unternehmen der Animationsbranche. Der Preis in Höhe von 7.500 Euro wird gesponsert vom Verband Region Stuttgart und am 7. Mai 2026 im Rahmen der AniX Awards verliehen.

Einsendeschluss: 25. Februar 2026Reglement | Zur Einreichung

Gewinner Animated Games Award ITFS 2025: Slow Bros. GmbH mit „Harold Halibut“
Alle Gewinner/innen AniX Award ITFS 2025
alle Fotos: Reiner Pfisterer

Pre Fixe mit Animation Lounge mit Mucks! Games

Gemeinsam mit der Film- und Medienfestival gGmbH (u. a. Internationales Trickfilm-Festival Stuttgart) und den Animation Media Creators Region Stuttgart veranstaltet die MFG Baden-Württemberg den Pre Fixe mit Animation Lounge als Vorprogramm zum monatlichen Netzwerktreffen der Filmbranche (Jour Fixe). Referent*innen aus der Animationsfilmszene berichten anhand von Praxisbeispielen über aktuelle Projekte und geben Einblicke in ihre Arbeit.

Am Montag, 10. November 2025, um 18:00 Uhr zu Gast sein werden die Gründer*innen von Mucks! Games. Unter dem Titel “Making Meaningful Games – Social Impact without the Seriousness” sprechen sie über ihr Studio und ihre Games. 

Über Mucks! Games: We are a weird bunch of creatives located in Ludwigsburg, Germany. After working together on games and interactive installations during our studies at Animationsinstitut in Ludwigsburg, we decided to start something all our own. A place to show our unique visual style, to tell stories that go deep and create experiences with an impact. We want to make meaningful, beautiful games that stay with you, long after you have turned off the screen.

Das Event findet statt im Kulturzentrum Merlin, Augustenstraße 72, 70178 Stuttgart. Der Eintritt ist frei.

Der Jour Fixe bietet eine einzigartige Gelegenheit zum Austausch und Networking mit den Kolleg*innen der MFG-Unit Filmförderung. Alle Teilnehmenden sind herzlich eingeladen, ab 19:00 Uhr beim anschließenden Jour Fixe teilzunehmen.

Quelle und weitere Infos

Open Stage Games BW am 24. September 2025

Ob unabhängige Spiele-Studios oder große Publisher, frischgebackene Absolvent*innen oder Recruiter*innen auf der Suche nach Artists und Grafikdesigner*innen: Bei der Open Stage Games BW haben die unterschiedlichsten Akteurinnen der Games-Branche Gelegenheit, sich auszutauschen und ihre Anliegen nach einem Impuls aus der Szene auf die Bühne zu bringen.

Die nächste Open Stage Games BW findet am Mittwoch, 24. September 2025 von 19:00 bis 22:00 Uhr in Karlsruhe (Alte Hackerei, Alter Schlachthof 11a, 76131 Karlsruhe) statt.

Teil des Programms ist ein Impulsvortrag aus der Gamesbranche: Dominik Schön, kaleidoscube GmbH, wird über seine Erfahrungen zur Indie Arena Booth und Business Area auf der Gamescom 2025 berichten.

Dominik Schön auf der Gamescom
(alle Fotos: THE LÄND @ Gamescom 2025 (c) Tobias Vollmer)
Staatssekretär Dr. Patrick Rapp und MFG-Geschäftsführer Carl Bergengruen am Kaleidoscube-Stand in der Indie Area
Das Kaleidoscube-Team am THE LÄND-Gemeinschaftsstand

Im Anschluss an den Vortrag ist die Bühne wie gewohnt für alle geöffnet. Ihr habt ein Thema oder wollt euch, euer Team, euer Projekt vorstellen? Dann entscheidet euch spontan während der Veranstaltung und meldet euch einfach. Beim anschließenden Networking könnt ihr euch bei Getränken und kleinen Häppchen austauschen, eure Games anspielen lassen und euch vernetzen.

Zielgruppe: Kultur- und Kreativschaffende, Gründer*innen, Selbstständige und Kleinunternehmer*innen aus der Games- und gesamten Kultur- und Kreativbranche.

Die Teilnahme ist kostenfrei. Ein Anmeldung ist bis zum 23. September erforderlich. Weitere Infos und Anmeldung hier

Die Open Stage Games BW wird gemeinsam von der MFG Baden-Württemberg, dem game Baden-Württemberg, dem CyberForum, dem K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe und der Film Commission Region Stuttgart veranstaltet und gefördert durch das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst.

Games BW: https://games-bw.mfg.de/

Quelle: MFG Baden-Württemberg

GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen

Mit GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen unterstützt das Land Baden-Württemberg gezielt Innovation an der Schnittstelle von Games und Gesundheit. Als Landesgesellschaft der Kreativ- und Games-Branche lädt die MFG Baden-Württemberg u. a. in Partnerschaft mit BIOPRO Baden-Württemberg, der Landesgesellschaft für die Gesundheitsindustrie, zu folgenden Formaten ein:

  • GiG xTalks: Wissensbrücken schaffen für erfolgreiche Zusammenarbeit von Gesundheits- und Games-Markt
  • GiG xLabs: Ein Hands-on Angebot, in dem Ideen entwickelt und innovative Ansätze für den Einsatz von Games im Gesundheitswesen erprobt werden
  • Förderung: Mit finanzieller Unterstützung können entwickelte Ideen aus den GiG xLabs zu konkreten Konzepten weiterentwickelt werden
  • Vernetzung & Partnerschaften: Austauschplattformen, um Entwickler*innen, Hersteller*innen und Forscher*innen von Gesundheitslösungen mit spielerischen Ansätzen zusammenzubringen und neue Kooperationen zu initiieren
  • Weitere Infos

Das GiG xLab ist ein Innovationslabor, das kreative Köpfe, Entwickler*innen, Gesundheitsprofis und Patient*innen bzw. Nutzer*innen zusammenbringt. Ziel ist es, gemeinsam neue Ansätze und Ideen zu konkreten, messbaren Problemen rund um die Nutzung oder Wirksamkeit eines Gesundheitsprodukts oder einer Gesundheitsdienstleistung zu entwickeln. Zu dem Fokusthema in 2025 „Mentale Gesundheit & Prävention“ sind fünf reale und sehr unterschiedliche Fragestellungen am Start. Von VR in der Verhaltenstherapie, über die Unterstützung bei der Beantragung von Pflegegeld, bis hin zu Apps für Demente, Screensüchtige und Stressgeplagte. Darüber hinaus dient das Lab als Inkubator für konkrete Entwicklungspartnerschaften zwischen der Kreativwirtschaft, der Games-Branche und dem Gesundheitsbereich.

GiG xLab „Mentale Gesundheit & Prävention“
Termin: 10. Oktober 2025, 10-18.30 Uhr | 11. Oktober 2025, 9-18:30 Uhr | Ort: CUBEX ONE, Mannheim (Franz-Volhard-Straße 5, 68167 Mannheim)
Mitmachen beim GiG xLab 2025: bis zum 3. September 2025 Matching-Formular ausfüllen und losschicken. Weitere Infos und Matching-Formular


Das Format GiG xTalk ist für innovative Entwickler*innen, Hersteller*innen und Forscher*innen gedacht, die digitale Gesundheitslösungen mit spielerischen Ansätzen gestalten – und so messbare Wirkung in Prävention, Therapie oder Aufklärung erzielen wollen. Egal ob noch ganz am Anfang einer Idee oder schon erfahrene Player: Hier sprechen wir mit denen, die schon erfolgreich GiG-Lösungen in den Markt gebracht haben, von denen sich Best Practices ableiten lassen:

Jeder GiG xTalk fokussiert dabei auf ein Beispiel, bei dem sowohl die Gesundheits- als auch die Gamesseite der Lösungen zu Wort kommen. Zum Schluss ist immer Raum für Fragen und Austausch – damit alle Teilnehmenden neue Impulse für ihre eigenen Projekte mitnehmen können. Weitere Infos

Live-GiG xTalk „Wetten, dass ich das schaffe?“
Termin: 24. September 2025, 15-16:30 Uhr | Ort: Kultur- und Kongresszentrum Liederhalle Stuttgart, Berliner Platz 1-3, Raum 22-24
Weitere Infos und Anmeldung (bis 17. September)

GAMESTATE Festival BW 2025

Foto: MFG

Das GAMESTATE Festival BW am 11. Juli 2025 bringt professionelle Entwickler*innen, Studierende und Quereinsteiger*innen aus Baden-Württemberg zusammen, um den landesweiten Austausch innerhalb der Games-Branche zu stärken und zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten zu beleuchten. Ein breites Spektrum aus Talks und Roundtables sowie einer Party zum Abschluss bieten viele Gelegenheiten zum intensiven Austausch und Networking.

Die Veranstaltung ist kostenfrei. Eine Anmeldung ist bis zum 4. Juli erforderlich.

Das Programm findet ihr unter www.gamestate-bw.de 

Eventdaten: 11. Juli 2025, 13:00 bis 23:00 Uhr | Kulturwerk, Ostendstraße 106A, 70188 Stuttgart

Das Gamestate Festival 2025 wird gemeinsam von MFG Baden-Württemberggame Baden-Württemberg, CyberForum und dem K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro der Stadt Karlsruhe veranstaltet und gefördert durch das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst.

Quelle: MFG Baden-Württemberg

Zwei Professuren an der Merz Akademie ausgeschrieben!

Die Merz Akademie in Stuttgart ist eine staatlich anerkannte Hochschule für Gestaltung, Kunst und Medien in gemeinnütziger Trägerschaft mit ca. 250 Studienplätzen. Die Bereiche Film und Video, New Media und Visuelle Kommunikation werden als distinkte, jedoch eng verwandte Studiengebiete betrachtet.

Besetzt werden zwei Positionen:

Professur im Bereich Emerging Media in Kunst und Gestaltung (w/m/d, W2, 80%)

Gesucht wird eine Person, deren künstlerisch-theoretische Praxis aktuelle sowie im Entstehen begriffene Strömungen in der Medienkunst zukunftsweisend, ethisch und nachhaltig mit Aktivismus in Bezug zu setzen vermag. Mit der Professur will die Merz Akademie experimentelle und dokumentarische Positionen in Bereichen wie z. B. Medienaktivismus, Mensch-Computer-Interaktion, vernetzte Umgebungen, Creative Coding, KI und Games fördern und den kritisch-künstlerischen Umgang mit Social Media stärken.

Bewerbungsschluss: 20. April 2025 | Alle Infos zur Stellenausschreibung und zur Bewerbung

Professur im Bereich Film und Video (w/m/d, W2, 80%, Kennziffer FV25)

Gesucht wird eine Person mit einer international beachteten filmischen Praxis, die in Forschung und Lehre fiktionale Formen in den Grenzregionen zum Dokumentarischen wie zum Experimentellen vertritt. Forschung und Lehre im Bereich Film und Video an der Merz Akademie sollen in stetiger Korrespondenz zum zeitgenössischen Funktionswandel des Filmbilds, zu den Implikationen des digitalen Medienumbruchs und den aktuellen ästhetischen, technischen und politischen Herausforderungen zeitbasierter audiovisueller Narration geschehen. Sie erwarten ästhetische Experimentierfreude, mediale Reflexivität und eine ausgeprägte Affinität zu kultur- und gesellschaftskritischer Theoriebildung.

Bewerbungsschluss: 22. Juni 2025 | Alle Infos zur Stellenausschreibung und zur Bewerbung