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Indie Arena Booth auf der Gamescom 2026 – Jetzt bewerben!

Indie Games Studios aus Baden-Württemberg können sich ab sofort auf einen der fünf Plätze am THE LÄND-Stand auf der Indie Arena Booth auf der Gamescom in Köln (26. bis 30. August 2026) bewerben. Die MFG Baden-Württemberg fördert erneut exklusive Plätze auf der Indie Arena Booth. Bewerben können sich alle Indie Game Studios mit Sitz in Baden-Württemberg – unabhängig von einer Förderung durch Games BW (übrigens: nächste Einreichfrist 30. Juli 2026!). Die Indie Arena gilt als publikumsstärkste Plattform für unabhängige Entwickler*innen auf der Gamescom.

Der THE LÄND-Stand auf der Indie Arena Booth in der Entertainment Area der Gamescom 2025. | © MFG Baden-Württemberg / Tobias Vollmer

Nach Ablauf der Bewerbungsfrist entscheidet eine Fachjury über die Auswahl der Studios. Bewertet werden besonders die Qualität und das Innovationspotenzial der eingereichten Spiele.

Am letztes Jahr auf der Gamescom zum ersten Mal präsentierten THE LÄND-Stand auf der Indie Arena Booth waren vier Indie-Studios aus Baden-Württemberg mit ihren Games vertreten (darunter mit kaleidoscube und Studio Seufz zwei Mitglieder der AMCRS):

  • „Morriton Manor Stories: Nordic Whispers“ von Application Systems Heidelberg (Heidelberg)
  • „RECUR“ von kaleidoscube (Stuttgart)
  • „Lucky Tower Ultimate“ von Studio Seufz (Stuttgart)
  • „Walk The Frog“ von Walk the Frog (Ludwigsburg)

Jetzt bis 13. April 2026 bewerben! Mehr Info & Bewerbung

Quellen: MFG Kreativ | MFG News

GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg

Global Game Jam goes THE LÄND 2026 – Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 wird wieder gestaltet, gecodet und Großartiges geschaffen: Der Global Game Jam, das weltweit größte Game-Event kommt nach THE LÄND! Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine und (Kultur-) Einrichtungen in Baden-Württemberg organisieren eine eigene „Site“ – also einen Ort, an dem lokale Game Jams stattfinden – und das oft in Zusammenarbeit mit weiteren Akteur*innen aus eurer Region. Koordiniert wird GGJ goes THE LÄND von der MFG Baden-Württemberg & Games BW und gefördert vom Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg, in Partnerschaft mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. Baden-Württemberg. Das Ziel: Kooperationen und Kompetenzen im Game Development, Game Design und in der Game Art stärken – regional, interdisziplinär und über Hochschul- und Unternehmensgrenzen hinweg.

Auch das Kokolores Creative Collective e.V. in Kooperation mit der Filmakademie Baden-Württemberg und der Wirtschaftsförderung Ludwigsburg ist dabei. Der „GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg“ findet statt von Montag, 26. Januar bis Mittwoch, 28. Januar 2026 in der Filmgalerie der Filmakademie Baden-Württemberg, Akademiehof 10, 71638 Ludwigsburg. Noch sind Plätze frei, Anmeldung und weitere Infos hier.

Poster GGJ goes THE LÄND – Kokolores Ludwigsburg

Weitere Sites des GGJ goes THE LÄND (u. a. Heilbronn, Karlsruhe, Heidelberg und Bodensee-Region) findet ihr hier: https://hola.mfg.de/

Zudem findet in der Stadtbibliothek Stuttgart mit Chasing Carrots vom Freitag, 30. Januar bis Sonntag, 1. Februar 2026 der GGJ26 @ Stadtbibliothek Stuttgart statt. Weitere Infos und Anmeldung hier.

The Creators Pitch Lab am 21. Januar 2026

Du arbeitest an einer Idee für ein Game, eine animierte Serie oder einen animierten Kurzfilm? Du bist vom Potenzial überzeugt und fragst, wann dir endlich die Richtigen zuhören? Du hast deinen Wohnsitz in Baden-Württemberg?

Im Creators Pitch Lab hast du am 21. Januar 2026 die Chance, deine Idee vor erfahrenen Professionals zu präsentieren und von ihrer Expertise zu profitieren. Erhalte ehrliches Feedback, das dir hilft, deine Vision gezielt weiter zu entwickeln und professional voranzubringen – und knüpfe wertvolle Kontakte in die Branche.

Sichere dir jetzt einen Slot für deinen Pitch. Wir freuen uns auf dich!

Anmeldung unter contact@amcrs.de bis 16. Januar 2026 (Timeslot wird vergeben).

Ort: MFG Medien- und Filmgesellschaft BW, Breitscheidstr. 4, 70174 Stuttgart

Organisiert von den AMCRS.

Flyer zum Download

Podiumsdiskussion: Gaming@Museum

© MFG Baden-Württemberg

Games und andere spielerische Formate verbinden – und eröffnen Museen neue Möglichkeiten der Vermittlung und Partizipation. Mit der Podiumsdiskussion „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ am Dienstag, 12. November 2025, 18 Uhr rückt die MFG Baden-Württemberg im Rahmen des Programms Level Up! Gamification im Museum die Potenziale von Games für die Kultur in den Fokus. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie Museen zu offeneren und ko-kreativen Räumen werden können. 

Akteur*innen aus Museum, Wissenschaft, Kulturpolitik, Medienpädagogik sowie Games- und Kreativbranche diskutieren über spielerische Formate für die Kultur sowie über Chancen und Herausforderungen von Kooperationen. An der Diskussion nehmen teil:

  • Staatssekretär Arne Braun (Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst BW)
  • Kevin Körner (Dozent Digital Humanities, Universität Tübingen)
  • Jonas Kirchner (Geschäftsführer Pixelcloud)
  • Laura Schuppli (Kuratorin Digitales im Stadtmuseum Aarau & Co-Founder Spielekultur GmbH)
  • Dejan Simonović (Medienpädagogischer Referent ComputerSpielSchule Stuttgart)

Moderation: Tina Lorenz (Leitung Hertzlab, ZKM Karlsruhe

Im Anschluss lädt die MFG zum Empfang für Austausch und Vernetzung ein. Schon ab 16 Uhr können Interessierte unterschiedliche Videospielgenres und Konsolen kennenlernen und ausprobieren – angeleitet von Rätseldesignerin und Spieleautorin Annekatrin Baumann.

Ort: Literaturhaus Stuttgart, 1. OG
Breitscheidstraße 4
70174 Stuttgart

Anmeldung bis 11. November 2025

Quelle und weitere Infos

TECHTALKS am 3. November im Das Gutbrod

Bei TechTalks Stuttgart werden technische Themen aus den Bereichen Visual Effects (VFX) und Animation für Wissenschaftler*innen, Kreativschaffende, Studierende und die interessierte Öffentlichkeit präsentiert. Nach den Impulsvorträgen kann spontan in eigener Sache zum Mikro gegriffen werden. Das nächste Event findet statt am 3. November 2025 ab 18:00 Uhr im Das Gutbrod, Friedrichstr. 10, 70174 Stuttgart.

Der Eintritt ist frei. Bitte vorab anmelden unter contact@amcrs.deBitte beachten: Die Veranstaltung ist nicht hybrid, wird aber aufgezeichnet und im Nachgang auf YouTube anzuschauen sein.

Das Programm:

„Node-basiertes 2.5D Rendering“ | Michael Weigl, Student Technical Directing am Animationsinstitut
Michael Weigl präsentiert ein stilisiertes Rendering-Framework, das im Rahmen eines Forschungsprojekts und mehreren Animations-Produktionen entwickelt wurde. Der Prototyp dieses Frameworks wurde als node-basiertes Toolset innerhalb von Blenders „Geometry Nodes“ umgesetzt. Ziel ist es, neue, komplexe visuelle Stile – sowohl grafisch als auch malerisch – in Open-Source-Software zu ermöglichen. Das Framework umfasst unter anderem Lighting-Nodes, Algorithmen zur Vektorisierung, Tracking-Funktionen sowie eine neuartige 2.5D-Layer-Management-Logik, die abstrakte Bildoperationen direkt im Rendering-Prozess erlaubt. Zusammen mit den nativen Funktionen von Blenders „Grease Pencil“-Engine werden neuartige Workflows ermöglicht, die 2D und 3D in einem einzigen Kontext zusammenführen und so ermöglichen, malerische Mittel intuitiv in eine 3D-Produktion zu integrieren.

„Hybrid Cloud Rendering“ | Holger Schönberger, Royal Render
Wir werden untersuchen, wie die Kombination aus lokaler Infrastruktur und der Flexibilität der Cloud Ihre Rendering-Workflows verändern kann. Von der Beschleunigung der Produktion bis hin zur bedarfsgerechten Skalierung von Ressourcen bieten Hybrid-Cloud-Lösungen das Beste aus beiden Welten: Effizienz, Sicherheit und Kosteneffizienz. Begeben wir uns gemeinsam auf diese Reise und entdecken wir, wie Sie Ihre kreativen Herausforderungen schneller und intelligenter bewältigen können.

Infoflyer (PDF)

TechTalks Stuttgart ist eine Initiative der folgenden Institutionen: Animation Media Creators Region Stuttgart | MFG Baden-Württemberg | Film Commission Region Stuttgart Hochschule der Medien Stuttgart | Filmakademie Baden-Württemberg | Animationsinstitut

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