Games und andere spielerische Formate verbinden – und eröffnen Museen neue Möglichkeiten der Vermittlung und Partizipation. Mit der Podiumsdiskussion „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ am Dienstag, 12. November 2025, 18 Uhr rückt die MFG Baden-Württemberg im Rahmen des Programms Level Up! Gamification im Museum die Potenziale von Games für die Kultur in den Fokus. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie Museen zu offeneren und ko-kreativen Räumen werden können.
Akteur*innen aus Museum, Wissenschaft, Kulturpolitik, Medienpädagogik sowie Games- und Kreativbranche diskutieren über spielerische Formate für die Kultur sowie über Chancen und Herausforderungen von Kooperationen. An der Diskussion nehmen teil:
Staatssekretär Arne Braun (Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst BW)
Kevin Körner (Dozent Digital Humanities, Universität Tübingen)
Laura Schuppli (Kuratorin Digitales im Stadtmuseum Aarau & Co-Founder Spielekultur GmbH)
Dejan Simonović (Medienpädagogischer Referent ComputerSpielSchule Stuttgart)
Moderation: Tina Lorenz (Leitung Hertzlab, ZKM Karlsruhe)
Im Anschluss lädt die MFG zum Empfang für Austausch und Vernetzung ein. Schon ab 16 Uhr können Interessierte unterschiedliche Videospielgenres und Konsolen kennenlernen und ausprobieren – angeleitet von Rätseldesignerin und Spieleautorin Annekatrin Baumann.
Ort: Literaturhaus Stuttgart, 1. OG Breitscheidstraße 4 70174 Stuttgart
Prix Italia-Nominierung für Pixelclouds GreenGuardiansVR
Große Freude bei unseren HEROES von Pixelcloud! Ihr VR-Game GreenGuardiansVR wurde in der Kategorie „Digital Innovation“ für einen Prix Italia nominiert. Der Preis zeichnet herausragende Produktionen im Bereich Radio, Podcast, TV und Digitales aus und wird von der italienischen Rundfunkanstalt RAI organisiert.
SWR/Pixelcloud – GreenGuardiansVR
Produziert wurde GreenGuardiansVR vom Südwestrundfunk (SWR) und Pixelcloud für die ARD, zum Team bei Pixelcloud gehören Christoph Rasulis (Regisseur), Tim Philipp (Projektmanager), Rolf Rothgerber (Entwickler) und Jonas Kirchner (Producer).
Über das Game: Junge Menschen unter 25 empfinden die Klimakrise oft als etwas Abstraktes, Überforderndes – oder gleich beides. Das wollen wir ändern! Mit GreenGuardiansVR denken wir Klimajournalismus neu: ein satirisches Koop-VR-Spiel, das Action, Teamwork und Humor verbindet. Anstatt sich hilflos zu fühlen, kämpfen die Spieler*innen gemeinsam gegen die Ursachen der Erderwärmung – in einer fesselnden Story für bis zu vier Personen, die spielerisch Wissen und Medienkompetenz vermittelt.
Die Handlung: Ein Megakonzern verwandelt dich in einen Roboter und verkauft dir eine vermeintlich glänzende Zukunft – während die Klimakatastrophe unaufhaltsam näher rückt. Doch Rebellen hacken das System und warnen dich: Nur wenn ihr euch zusammenschließt, könnt ihr die Propagandamaschine durchbrechen, den Konzern herausfordern – und den Planeten retten.
Verliehen wird der Preis während des Prix Italia-Festivals (20. bis 24. Oktober 2025) in Neapel. Wir drücken die Daumen!
11:00-17:00 ITFS, Staatsgalerie, Konrad-Adenauer-Str. 30-32, GameZone Hochschule der Medien, Animationsinstitut / FABW, Merz Akademie https://itfs.de/en/show/gamezone-8/
10:00 FMX, Turm Aalen How to start and succeed as a Creator in the Creative Industries Panel “Fresh Visions” curated by Christian Müller, Animationsinstitut / FABW https://fmx.de/en/program/program-2025/list?t=1829
10:30 ITFS, Festival Centre, Veronika-Saal Making of: The Light of Aisha Shadi Adib (Animationsinstitut / FABW graduate), Holger Weiss, Dominique Schuchmann (The M.A.R.K.13™ – Group) https://itfs.de/en/show/making-of-the-light-of-aisha-2/
14:30 FMX, Raum Reutlingen WHY SO SERIOUS? Fun, Action and Humor in Educational Gaming. Jonas Kirchner, Christoph Rasulis, Pixelcloud (Panel “LÄND-made” curated by Christian Müller, Animationsinstitut / FABW) https://fmx.de/en/program/program-2025/detail/event/32901
15:45 FMX, Raum Reutlingen DARK SCIENCE – realtime renderings instead of reenactment Manuel Hummer, Alina Fromm, Alex Schuster, Recom Film (Panel “LÄND-made” curated by Christian Müller, Animationsinstitut / FABW) https://fmx.de/en/program/program-2025/detail/event/32902
17:00 FMX, Bertha-Benz-Saal Filming in the Metaverse: Real Time Distributed Virtual Production Panel “Tech Talks” curated by Volker Helzle, Animationsinstitut / FABW https://fmx.de/en/program/program-2025/list?t=1818
18:15 FMX, Bertha-Benz-Saal & VOD Building a State-of-the-Art Multifunctional VFX Studio for Advanced Educational and Training Purposes “Tech Talks” curated by Volker Helzle, Animationsinstitut / FABW https://fmx.de/en/program/program-2025/list?t=1818
18:00 ITFS, White Noise, Eberhardtstr. 35 Exhibition: It’s Just a Whole Exhibition by Animationsinstitut / FABW graduate Bianca Scali / Winner ITFS 2024 “Student Competition“ https://itfs.de/en/show/exhibition-its-just-a-whole-8/
20:00 FMX/ITFS, Gloria 2 ITFS/FMX Joint Screening of FLOW To attend the screening, pick up your ticket at the ticket counter on Haus der Wirtschaft / Level 0 starting on Wednesday, May 7 at 15:00! https://fmx.de/en/program/program-2025/detail/event/32894
20:30 Kulturwerk, Ostendstr. 106 A Night of Shame Studio Seufz, Animationsinstitut / FABW https://www.nightofshame.com/
Als erstes Bundesland organisiert Baden-Württemberg die Veranstaltung „Virtuelle Welten – Chancen im Metaverse erleben„, bestehend aus Kongress und Messe. Das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg bündelt mit dem Virtual Dimension Center Fellbach (VDC) und der Kooperation mit der XR EXPO die fachliche Expertise aus Vorreiterunternehmen im Bereich des Metaverse aus Industrie, Kreativwirtschaft, Forschung und Gaming; führende Forschungsinstitute und Entwicklerinnen und Entwickler. Die beiden Event-Tage 8. und 9. Mai 2025 sollen die verschiedenen Facetten und die bereits heute existierenden Möglichkeiten des Metaverse durch Demonstratoren aufzeigen, aber auch neue Anstöße für künftige Entwicklungen geben.
Die Veranstaltungen „Virtuelle Welten – Chancen im Metaverse erleben“ & XR EXPO werden gemeinsam am 8. Mai 2025 vom Wirtschaftsministerium und dem VDC organisiert und finden in der Porsche-Arena und in der Hanns-Martin-Schleyer-Halle statt. Der Eintritt und die Ausstellerkosten sind frei. Zielgruppe sind Fach- und Führungskräfte aus Industrie, Handwerk und Dienstleistung, Start-ups, Studentinnen und Studenten sowie Schülerinnen und Schüler, Beschäftigte der Landesverwaltung und anderer Bundesländer und alle, die das virtuelle Zeitalter nicht verpassen wollen. Der XR EXPO Fachkongress am 9. Mai 2025 wird ausschließlich vom VDC organisiert und findet im Maritim Hotel in Stuttgart statt. Die Ticketkostenbelaufen sich hier auf 250 Euro und die Veranstaltung richtet sich an die Fachöffentlichkeit.
Die MFG Baden-Württemberg organisiert im Auftrag des Wirtschaftsministeriums den THE CREATIVE LÄND-Ausstellungsbereich (8. Mai, ab 13:30 Uhr in der Porsche-Arena) mit Live-Demos und Open Stage sowie interaktiven Experience Labs. Dort präsentieren Unternehmen aus den Bereichen Games, Animation, VFX und UX ihre kreativen XR-Anwendungen und bieten einen Einblick in die Chancen und Möglichkeiten von Metaverse-Technologien. Moderiert wird das Programm von Anna Katharina Brinkschulte, Head of Interactive Media am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg (Lest hier ihren Gastbeitrag „Neue Perspektiven für die Kreativwirtschaft im Metaverse“).
Weitere AMCRS-Mitglieder sind beim THE CREATIVE LÄND-Ausstellungsbereich an Bord: Pixelcloud um 14:15 Uhr beim Pitch & Connect Ausstellende „Games BW & Interactive Media“ sowie die Halbautomaten 16:45 Uhr beim Pitch & Connect Ausstellende „Cross Innovation“. Zudem startet in der Porsche-Arena im Raum: CodeLab um 15:00 Uhr der „Hands-on Workshop: Rapid Prototyping von Virtuellen Erlebnis-Welten mit Hilfe von KI-Tools und VR-Brillen“ mit Prof. Dr. Jürgen Scheible, Professor für Interaktionsdesign an der Hochschule der Medien Stuttgart. Maximilian Schmierer von b.ReX beleuchtet um 15:30 Uhr In der Hanns-Martin-Schleyer-Halle im Raum: PixelRoom Creative Länd-Experience-Labs „Das digitale Ich im Metaverse – Avatare als neue Kommunikationsform“.
Los geht’s mit der STUTTGART ANIMATED WEEK2024, während der Animations-, VFX- und Games-Fans und Professionals aus aller Welt in Stuttgart zusammenkommen, die neuesten Trends, beeindruckendsten Projekte und spannendsten Geschichten zu erleben und sich darüber auszutauschen: die FMX – Film & Media Exchange (23.-26. April 2024), das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart (23.-28 April 2024) und die Businessplattform Animation Production Days (23.-25. April 2024) finden statt! Wir konnten es kaum noch erwarten!
Und natürlich sind unsere CREATORS auch an Bord! Werfen wir einen Blick auf ihre Events am ersten Eventtag, Dienstag, 23. April 2024!
10:00-18:00 FMX, Foyer Bertha Benz Immersive XR Demos Track “EU XR” curated by Volker Helzle, Animationsinstitut / FABW EMIL: FABW – Fate of the Minotaur: Alexander Kreische, Andreas Dahn, Eduard Schäfer, Justus Blönnigen, Leszek Plichta, Lisa Forelli, Simon Spielmann, Volker Helzle, Yvonne Krühler Pixelcloud – Climate Change VR: Christoph Rasulis, Elija Schneider, Jonas Kirchner MAX-R: FABW – VPET (Digital Locations) & AnimHost: Alexandru Tufis-Schwartz, Francesco Andreussi, Jonas Trottnow, Simon Haag, Simon Spielmann, Volker Helzle https://fmx.de/en/program/program-2024/detail/event/29798
14:30 FMX Meidinger-Saal Immersive Artwork: Pushing the boundaries of location based entertainment Track “Games & Beyond” curated by Anna Brinkschulte, Animationsinstitut / FABW https://fmx.de/en/program/program-2024/detail/event/28782
15:45 FMX Meidinger-Saal, VOD Creating The Blackwall VFX for Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty Track “Games & Beyond” curated by Anna Brinkschulte, Animationsinstitut / FABW https://fmx.de/en/program/program-2024/detail/event/28881
16:00-19:30 ITFS Königsbau-Passagen GameZone „The Bear – A Story from the WORLD OF GRA“ (by ITFS/FMX/APD Trailer Team) Animationsinstitut Alumni (Mucks! Games) https://www.itfs.de/en/events/gamezone/
17:00 FMX Meidinger-Saal, VOD THE BEAR – Making Meaningful Mobile Games and Designing for Calmness Animationsinstitut Alumni Clara Deitmar, Julius Dorsel (Mucks! Games, FMX/ITFS/APD 2024 trailer team) Track “Games & Beyond” curated by Anna Brinkschulte, Animationsinstitut / FABW https://fmx.de/en/program/program-2024/detail/event/28880
17:00 LAVAlabs, Mittelstraße 9/1, 70180 Stuttgart BBQ Lavalabs All AMCRS members are cordially invited!
19:00 FMX Plaza in front of Haus der Wirtschaft Get-Together
April 2, 2024
Start-Up Monday in Ludwigsburg am 8. April 2024
Am 8. April veranstalten die Wirtschaftsförderung der Stadt Ludwigsburg und das Kokolores Collectiveden ersten Start-up Monday. Die Netzwerkveranstaltung findet im Kreativzentrum Kokolores in Ludwigsburg (Mörikestr. 28/2) statt und beginnt um 16:30 Uhr.
Der Start-up Monday vernetzt die Ludwigsburger Start-up Community mit der regionalen Kreativszene. Teilnehmende erhalten einen Einblick in das Kreativzentrum Kokolores und können verschiedene regional entstandene Produkte aus den Bereichen Games, Animation und Virtual Reality kennenlernen und ausprobieren. Auf dem Programm stehen eine Diskussionsrunde, Start-up Pitches und viel Raum zum Netzwerken bei Musik und Drinks. Mit dabei sind unter anderem unsere CREATORS von Pixelcloud und vom Animationsinstitut.
Gründerinnen, Gründer und Start-ups aus dem Raum Ludwigsburg erhalten die Möglichkeit, sich und ihre kreativen Produkte beim Start-up Monday zu präsentieren. Bei Interesse meldet euch bitte bis zum 4. April 2024 per E-mail an Dr. Max Höllen von der Wirtschaftsförderung der Stadt Ludwigsburg an. Wer gerne spontan vorbeikommen möchte, ist ebenfalls willkommen.
Gamescom 2024: Aussteller*innen am THE LÄND Gemeinschaftsstand gesucht
THE LÄND Gemeinschaftsstand 2023, Bild: Tobias Vollmer
Games-Unternehmen und -Einrichtungen aus Baden-Württemberg haben vom 21. bis 23. August 2024 erneut die Möglichkeit, sich auf der Gamescom in Köln dem Publikum zu zeigen. Die MFG Baden-Württemberg organisiert auch in diesem Jahr den THE LÄND Gemeinschaftsstand in der Business Area der weltweit größten Messe für Computer- und Videospiele. Interessierte können sich ab sofort als Aussteller*innen am Landesstand bewerben.
Auf der Messe präsentieren sich die Teilnehmer*innen dem Fachpublikum und knüpfen Kontakte in der internationalen Games-Szene. Mitaussteller*innen am THE LÄND Gemeinschaftsstand profitieren von vergünstigten Teilnahmekonditionen, einem umfangreichen Servicepaket und gemeinsamen Kommunikationsaktivitäten.
Alle Infos zum Gamescom-Auftritt sind auf der Website zu finden. Die Plätze für die Mitaussteller*innen sind begrenzt. Eine Bewerbung ist notwendig. Diese ist unkompliziert und bis zum 1. April 2024über ein Online-Formular möglich.
Gamescom 2022 – MFG Games BW Gemeinschaftsstand The Länd | Bild: Tobias Vollmer Fotografie
Seit 2013 organisiert die MFG Baden-Württemberg einen Gemeinschaftsstand im Business-Bereich der Gamescom in Köln (Business Area Halle 4.1, Stand C64). Die ausstellenden Games-Unternehmen haben Gelegenheit, ihre neuesten Entwicklungen dem Fachpublikum zu präsentieren und Kontakte mit der internationalen Spieleszene zu knüpfen. 2023 steht der Auftritt zum zweiten Mal unter dem Motto „THE LÄND – Games made in Baden-Württemberg“.
Unter den dort vertretenden Games-Unternehmen aus Baden-Württemberg sind auch unsere HEROES von Pixelcloud zu finden!
Am 24. August findet ab 13:30 Uhr am THE LÄND Stand ein Baden-Württemberg Empfang statt.
Um die Vielfalt der Spieleproduktionen aus dem Südwesten Deutschlands erfahrbar zu machen, lädt die MFG am 25. August von 10:00 bis 12:30 Uhr zum Publisher Pitch Pitch & Rise: Hangover Edition am THE LÄND Gemeinschaftsstand ein. Bei diesem Pitch treffen ausgewählte Spieleentwickler aus Baden-Württemberg auf entdeckungsfreudige Publisher. Mehr Infos