Open Stage Games BW am 23. September 2026

Ob unabhängige Spiele-Studios oder große Publisher, frischgebackene Absolvent*innen oder Recruiter*innen auf der Suche nach Artists und Grafikdesigner*innen: Bei der Open Stage Games BW haben die unterschiedlichsten Akteur*innen der Games-Branche Gelegenheit, sich auszutauschen und ihre Anliegen nach einem Impuls aus der Szene auf die Bühne zu bringen. Die Open Stage Games BW findet vier Mal im Jahr abwechselnd in Stuttgart, in Karlsruhe und Online statt.  Das nächste Event kommt am 23. September 2026 nach Stuttgart. Mit dabei – ein Impulsvortrag aus der Branche: “Ressourceneffizientes Game Development – Benefits & How To” von Oliver Stock (Walk The Frog). Oliver ist Mitgründer des in Ludwigsburg ansässigen Indie-Studios Walk The Frog. Das Studio arbeitet aktuell an dem gleichnamigen cozy puzzle game – Walk The Frog. Sein Interesse an Umweltaktivismus und ressourcenschonender Spieleentwicklung haben ihn motiviert für die SGA das Energy Saving Plugin für Unity zu entwickeln. Angesichts des zunehmenden Budgetdrucks und des weltweit steigenden Ressourcenverbrauchs wird ein strategischer Umgang mit Ressourcen auch im Game Development immer wichtiger. Ein besseres Verständnis dafür, wie ein Studio und Spiele Energie und andere Ressourcen nutzen, kann dazu beitragen, die operative Effizienz zu steigern sowie Kosten und Emissionen zu senken. Dieser Vortrag gibt Einblicke in die Möglichkeiten der Ressourcenoptimierung für Entwickler*innen und den branchenweiten

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Jobs bei jangled nerves

Unsere HEROES von jangled nerves stellen ein! Sie sind eine Agentur, die auf Kommunikation im Raum und die Verbindung der physischen mit der digitalen Welt spezialisiert ist. Das interdisziplinäre Team vereint die Kompetenzen und Leistungen für strategische Beratung, Konzeption und Design mit denen eines Planungsbüros für Museumsgestaltung und Ausstellungsarchitektur sowie der Produktion für Film, Medien und Interaktion. Aktuell haben sie folgende Stellen ausgeschrieben: Alle ihre Stellenausschreibungen findet ihr hier: https://janglednerves.com/jobs

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Jobs bei RECOM FILM

Unsere HEROES von RECOM FILM stellen ein! Sie produzieren prämierte Bewegtbildformate für das gesamte Spektrum an Medien. Als Full-Service-Produktion kümmern sie sich sowohl um reale Film-und Fotoproduktionen als auch um High-End Full CG Produktionen. Sie haben folgende Stellen zu besetzen: Alle Jobausschreibungen findet ihr hier: https://www.recom-film.de/career/

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First Steps Awards-Nominierungen für Projekte der Filmakademie

Die Filmakademie Baden-Württemberg freut sich über fünf Nominierungen bei den diesjährigen FIRST STEPS Awards. Die Preisverleihung findet am 5. Oktober 2026 im Stage Theater des Westens in Berlin statt. Jede Nominierung ist bereits mit einem Preisgeld von 1.000 Euro dotiert und würdigt die kreative Arbeit des Filmnachwuchses aus deutschsprachigen Ländern. Gleich drei Kurzfilme, alle entstanden am Animationsinstitut der FABW, dürfen sich in der Kategorie Short Steps Hoffnungen auf einen First Steps Award machen: Der Animationsfilm SENSUAL (Regie: Tanja Nuijten) zeigt das Gefühl von Körpernähe und Zärtlichkeit beim sexuellen Vorspiel Nacktschnecken, die um eine Lippe kriechen, eine Raubkatze, die ganz fest einen Frauenkörper umklammert und Flamingos, die sachte die Beine streicheln. Dabei repräsentieren die Tiere die Berührungen des Partners. Durch eine Aneinanderreihung visueller und abstrakter Metaphern werden die verschiedenen Gefühle im Körper lebendig. „Tierische Metaphern, feinste Bewegungen und eine außergewöhnliche Klanggestaltung verschmelzen zu einem filmischen Erlebnis, das Berührung beinahe körperlich erfahrbar macht. Gerade in der Beobachtung kleinster Details entfaltet der Film seine größte Wirkung und zeigt, welche erzählerischen Möglichkeiten Animation jenseits realistischer Abbildung eröffnet,“ befand die Jury. Weitere Infos SEND NUDES (Regie: David Sick) wurde in diesem Jahr bereits für die Student Academy Awards nominiert. Er erzählt die Geschichte zweier junger Liebender in einer Fernbeziehung am Ende des 16. Jahrhunderts. Da ihre Eltern ihnen keine Treffen erlauben,

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Diplomfilm THE PANIC INSIDE gewinnt Student Academy Award 2026

Pressemitteilung Animationsinstitut, 6. August 2026 Das zweite Jahr in Folge geht der Student Academy Award an das Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg: Matthias Strasser und sein Team werden für den Diplomfilm THE PANIC INSIDE ausgezeichnet. Wer nicht nein sagen kann, verliert sich leicht in der Selbstausbeutung: Der Regisseur und Drehbuchautor Matthias Strasser trifft mit seinem Animations-Kurzfilm THE PANIC INSIDE einen Nerv, und er hat damit die Jury der Academy of Motion Picture Arts and Sciences überzeugt: Der Film wird bei der Verleihung der 53ten Student Academy Awards mit einem der drei Student Academy Awards 2026 in der Kategorie „Animation“ ausgezeichnet. „Wir sind stolz, dass diese tief persönliche Geschichte, die wir mit einem so großartigen, talentierten Team erzählen durften, durch die Awards ein so großes Publikum erreicht und bei vielen Menschen einen Punkt zu treffen scheint,“ sagt die Producerin Sabina Stöckler im Namen des gesamten Teams – Regie / Drehbuch / Animation: Matthias Strasser, Producerin: Sabina Stöckler, Filmmusik: Leon Maximilian Brueckner, Sounddesign: Lukas Huber, Animation Lead: Elisabeth Caesar, Melanie Schnaidt, Produktion: Filmakademie Baden-Württemberg GmbH. .Zum zweiten Mal in Folge triumphiert ein Diplomprojekt des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg (FABW) bei diesem wichtigen Filmnachwuchspreis. 2025 bekam Tobias Eckerlin mit A SPARROW’S SONG die Gold Medal, die höchste Auszeichnung. Die Gold-, Silber- und

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Call for Entries Filmschau BW

Filmschaffende können bis zum 31. August 2026 ihre Beiträge für die 32. Filmschau Baden-Württemberg und den 23. Jugendfilmpreis einreichen. Das Festival, das vom 2. bis 6. Dezember 2026 in Stuttgart stattfindet, sucht Spiel-, Kurz-, Dokumentar- und Animationsfilme sowie VFX (Studierende oder Filmschaffende) und Werbung. Alle Einreichungen müssen einen Landesbezug haben, zum Beispiel in Baden-Württemberg gedreht, von der MFG Filmförderung unterstützt, vom SWR produziert oder an Medienhochschulen des Landes entstanden sein. Die Anmeldung erfolgt über die Einreichformulare, die auf den Websites www.filmschaubw.de und www.jugendfilmpreis.de zum Download bereitgestellt sind. Jury in der in der Kategorie Animationsfilm: Nina Prange (Creative Producerin, Absolventin des Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg), Regina Welker (Creative Director, erster Kinofilm „Latte Igel und der magische Wasserstein“, Absolventin des Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg) und Sveta Yuferova (Regisseurin und Animatorin, „Little Fan“) Jury in der Kategorie VFX Studios: Jan Adamczyk (VFX-Supervisor, u. a. „The Dark Knight“, „Sherlock Holmes“, lehrt an der Hochschule der Medien Stuttgart im Bereich VFX und Animation), Johanna Manz (VFX-Producerin, u. a. RISE FX, u. a. „Stranger Things 3“, „Avatar – the last Airbender“) und Julia Smola (u. a. „Oblivion“, „Hugo Cabret“, u. a. Scanline, Pixomondo) Jury in der Kategorie VFX Studierende: Heiko Burkardsmaier (VFX Executive Producer und Head of Business & Legal Affairs

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AMCRS HEROES auf der Gamescom 2026

In diesem Jahr präsentieren sich fünf Indie-Studios aus Baden-Württemberg auf der Indie Arena Booth (Halle 10.2) auf der Gamescom (26. bis 30. August 2026) in Köln – mit Mucks! Games mit ihrem atmosphärischen Detective-Point-&-Click-Adventure “Frieda is Changing” ist ein AMCRS-Mitglied an Bord. Mehr Infos zu „Frieda is Changing“ Außerdem mit dabei sind Games2Beat Studio mit dem Game “Beats of Betrayal”, Jam Jar Jet mit “Skapheim: The Tenth Realm”, julien & ērika mit “Little Chef: Cozy Cooking” und Sharkbomb Studios mit “Crownbreakers”. Weitere Infos zur Indie Arena Booth 2026 findet ihr hier: https://indiearenabooth.de/gamescom2026/games  Zudem organisiert die MFG seit 2013 einen baden-württembergischen Landes- und Gemeinschaftsstand THE LÄND in der Business-Area (Halle 4.1, Stand C51). Auf Stand haben die ausstellenden Unternehmen und Institutionen die Gelegenheit, ihre neuesten Entwicklungen dem Fachpublikum zu präsentieren und Kontakte mit der internationalen Spieleszene zu knüpfen. Dieses Jahr sind acht Unternehmen dabei – Bruce B. aus Stuttgart, Cozy Cabbage Studio aus Waiblingen, ENSO aus Heidelberg, kr3m. media aus Karlsruhe, Myriad Tales aus Tübingen, Phantom Island aus Ludwigsburg, StickyStoneStudio aus Gundelfingen und Walk The Frog aus Ludwigsburg. Mehr zur Gamescom Business-Area Quellen: mfg.de, games-bw.mfg.de Stände, an denen AMCRS-Mitglieder (Unternehmen, Hochschulen und Institutionen) vertreten sind: Lest hier, wer 2025 dabei war.

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Webinar: Meet Unreal Engine & Odyssey!

Wir laden euch ein zur Teilnahme am Webinar „You want to mix 2D and 3D for games and animations? Meet Unreal Engine & Odyssey!“ von und mit Elodie Moog. Wann: 28. Juli 2026, 14:30-16:30 Uhr! Bitte meldet euch hierzu unter contact@amcrs.de an. Über das Webinar: You want to mix 2D and 3D for games and animations? Meet Unreal Engine & Odyssey! Join us for an insightful session exploring how the Odyssey 2D toolset can revolutionise your creative process in Unreal Engine. Whether you’re a storyboard artist, animator, technical artist, designer, or just a student still finding their way in the entertainment industry, Odyssey’s powerful features can streamline workflows, enhance storytelling, and bring your projects to life with exceptional 2D art.  Learn how Odyssey integrates seamlessly with Unreal Engine, offering new possibilities for animation, game design, and visual storytelling. Topics include creating 2D storyboards in a 3D environment, painting on 3D assets using Texture Editor and Decals; animating in 2D in a 3D environment for rotoscoping or 2DVFX, and how to paint post-processes.  Elodie Moog sammelte ihre ersten beruflichen Erfahrungen als Technical Sales Agent bei TVPaint Développement, bevor sie Ende 2018 das Start-up Praxinos mitgründete. Seit 2009 unterrichtet sie digitale 2D-Animation an renommierten

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Das NEINhorn kommt ins Kino

Der beliebte Buchbestseller „Das NEINhorn“ – produziert von X Filme (Produzenten Uwe Schott und Nicole Kellerhals) und unseren HEROES von studio soi (Produzent Carsten Bunte) im Verleih von Warner Brothers – wird ab 1. Januar 2027 als Animationsfilm in die Kinos kommen. Regisseure sind der Buchautor Marc-Uwe Kling und Johannes Weiland, das Drehbuch stammt von Marc-Uwe Kling und Marcus Sauermann, gefördert wird das Projekt von der MFG. Beim Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart hatte es 2024 den von den AMCRS gestifteten Deutschen Animationsdrehbuchpreis gewonnen. Quellen: studio soi, Imdb

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KI FESTIVAL 2026 in Heilbronn

Am 25. und 26. Juli 2026 schafft das KI Festival der IPAI Foundation einen Raum für alle Generationen, um Künstliche Intelligenz physisch zu erfahren, kritisch zu hinterfragen und aktiv mitzugestalten. Es bringt Forschung, Praxis und Kunst zusammen und zeigt an zwei interaktiven Tagen, wie menschenzentrierte KI funktioniert – von innovativen Use-Cases über interaktive Kunst Installationen bis hin zu Keynotes, Workshops, Musik und Streetfood. Auch unsere HEROES sind im Programm vertreten: Sa., 25. Juli 2026, 15:45-16:35 Uhr | Gaming in Zeiten von KIMax Schmierer, Geschäftsführer b.rex, Anna Katharina Brinkschulte, Leiterin Fachbereich Interaktive Medien Animationsinstitut / FABW, Sebastian Tyzak, Journalist und Prof. Dr. Sabiha Ghellal, Professorin für Experience und Game Design Hochschule der Medien Stuttgart (Moderatorin) | Wirtschaftsministerium Baden-Württemberg Das Panel beleuchtet, wie Kl die Entwicklung, das Design und das Spielerlebnis moderner Games verändert. | Mehr Info Sa., 25. Juli 2026, 11:00-19:00 Uhr / So., 26. Juli 2026, 11:00-18:00 Uhr | Carl Laemmle Institut AI Startup Colibri ProjectDer gemeinsame Stand von Colibri Project und Carl Laemmle Institut (CLI) der Filmakademie Baden-Württemberg zeigt praxisnah, wie KI in der Medienproduktion eingesetzt wird lokal, datenschutzkonform und unabhängig von Cloud-Diensten. Mehr Info Sa., 25. Juli 2026, 17:45-18:45 Uhr | AI in Film: Insights into the Creative Use of Artificial

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