
Filmakademie BW gründet Carl Laemmle Institut für Research & Media Innovation (CLI)
Die Filmakademie Baden-Württemberg GmbH schärft ihr Profil als international führende Ausbildungs- und Forschungsstätte für Film und Medien: Sie bündelt künftig in einem neu geschaffenen Carl Laemmle Institut (CLI) ihre Aktivitäten in den Bereichen künstlerisch-technologische Forschung, digitale Innovation und zukunftsweisende Produktionsmethoden. Die Leitung der zentral in der Filmakademie verankerten Abteilung übernimmt Professor Volker Helzle, der bislang als langjähriger Impulsgeber am Animationsinstitut der FABW den Bereich Forschung und Entwicklung koordiniert hat. Unter seiner Führung soll das Institut als interdisziplinäre Plattform für angewandte Forschung und Entwicklung wirken sowie den Transfer zwischen Kunst, Wissenschaft und Industrie fördern. Über das Carl Laemmle Institut (CLI):Das Carl-Laemmle-Institut (CLI) bündelt die Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten der Filmakademie Baden-Württemberg GmbH (FABW) in einer zentral verankerten Forschungs- und Entwicklungsabteilung und fungiert als zentrale Schnittstelle zwischen Ausbildung, angewandter Forschung und Industriekooperationen. Das Institut geht aus der bisherigen Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Animationsinstituts der FABW hervor und entwickelt deren Arbeit strukturell, inhaltlich und strategisch weiter. Die Forschungsfelder des Instituts umfassen unter anderem virtuelle Produktionsmethoden, Extended Reality, KI-gestützte Kreativ- und Produktionsprozesse, Cross-Innovation, neue Formen der Mensch-Maschine-Interaktion sowie nachhaltige und ressourcenschonende Produktionsmodelle für Film, Games und immersive Medien. Mit der Namensgebung knüpft die FABW bewusst an das Vermächtnis des aus Baden-Württemberg stammenden Pioniers Carl Laemmle an. Er gründete

GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg
Global Game Jam goes THE LÄND 2026 – Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 wird wieder gestaltet, gecodet und Großartiges geschaffen: Der Global Game Jam, das weltweit größte Game-Event kommt nach THE LÄND! Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine und (Kultur-) Einrichtungen in Baden-Württemberg organisieren eine eigene „Site“ – also einen Ort, an dem lokale Game Jams stattfinden – und das oft in Zusammenarbeit mit weiteren Akteur*innen aus eurer Region. Koordiniert wird GGJ goes THE LÄND von der MFG Baden-Württemberg & Games BW und gefördert vom Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg, in Partnerschaft mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. Baden-Württemberg. Das Ziel: Kooperationen und Kompetenzen im Game Development, Game Design und in der Game Art stärken – regional, interdisziplinär und über Hochschul- und Unternehmensgrenzen hinweg. Auch das Kokolores Creative Collective e.V. in Kooperation mit der Filmakademie Baden-Württemberg und der Wirtschaftsförderung Ludwigsburg ist dabei. Der „GGJ goes THE LÄND: Kokolores Ludwigsburg“ findet statt von Montag, 26. Januar bis Mittwoch, 28. Januar 2026 in der Filmgalerie der Filmakademie Baden-Württemberg, Akademiehof 10, 71638 Ludwigsburg. Noch sind Plätze frei, Anmeldung und weitere Infos hier. Weitere Sites des GGJ goes THE LÄND (u. a. Heilbronn, Karlsruhe, Heidelberg und Bodensee-Region) findet ihr hier: https://hola.mfg.de/ Zudem findet in

VES Awards-Nominierungen bekanntgegeben!
Die Visual Effects Society hat die Nominierungen für die 24. VES Awards bekanntgegeben! Mit den Auszeichnungen werden weltweit herausragende künstlerische Leistungen und Innovationen im Bereich der visuellen Effekte sowie die VFX-Supervisors, VFX-Produzent*innen und Künstler*innen, die diese Arbeit zum Leben erwecken, gewürdigt. Mit im Rennen sind die Effekte von Projekten von AMCRS-Mitgliedern. Auf die Nominierten-Liste in der Kategorie OUTSTANDING VISUAL EFFECTS IN A STUDENT PROJECT kam „A Sparrow’s Song“ (Team: Tobias Eckerlin, Vincent Maurer, Elias Weber, Lilli-Luisa Heckmann), einem Diplomprojekt aus dem Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg. Das Projekt gewann bereits den Student Academy Award in Gold, befindet sich auf der Shortlist für den Oscar 2026 und wurde jüngst für den Annie Award 2026 nominiert. RISE FX kann sich über eine Nominierung in der Kategorie OUTSTANDING ENVIRONMENT IN A PHOTOREAL FEATURE freuen – für „The Lost Bus; Feather River Canyon by the Pulga Bridge“ (Team: David Schulz, Mareike Loges, Björn Markgraf und Philipp Hafellner). Herzlichen Glückwunsch allen Beteiligten! Die Daumen sind gedrückt für die VES Awards-Show am 25. Februar 2026 im The Beverly Hilton in Los Angeles. Komplette VES Awards-Nominiertenliste

Unreal MegaMeetup #11 bei b.Rex am 4. Februar 2026
Die Unreal Engine hat sich still und leise zu einem ernstzunehmenden industriellen Werkzeug entwickelt: von hochauflösender CAD-Visualisierung und VR-Design-Reviews bis hin zu seriennahen Prototypen für Automotive-HMIs. Wenn ihr im Engineering oder im Automotive-Bereich tätig seid, insbesondere im Mittelstand, ist dieses Meetup klar praxisorientiert: reale Pipelines, reale Rahmenbedingungen und das, was im täglichen Produktentwicklungsalltag tatsächlich funktioniert. Freut euch auf einen kurzen, fokussierten Abend mit Expertenvorträgen und viel Zeit zum Netzwerken mit Ingenieurinnen und Ingenieuren, Produktteams, Innovationsverantwortlichen und Unreal-Creators, die an industriellen Anwendungsfällen arbeiten. Das Thema des Unreal MegaMeetup #11 am 4. Februar (organisiert von unseren CREATORS von b.Rex) ist „Unreal in Engineering, Automotive HMI & CAD Workflows„, dazu gibt es vier Talks: Arjun Rai Gupta | Virtual Dimension Center (VDC), FellbachTalk-Fokus: Eine übergeordnete Einführung, wie Unreal Engine heute in industriellen Kontexten eingesetzt wird – insbesondere im Engineering- und Automotive-Umfeld. Dennis Basgier | Threedy (instant3Dhub)Talk-Fokus: CAD → Unreal ohne Schmerzen. Threedy zeigt, wie mit ihrem Unreal-Plugin komplexe CAD-Modelle direkt und ohne aufwendige Vorverarbeitung oder Vereinfachung in Unreal gestreamt werden können. Jouni Leino | Siili Auto (Siili)Talk-Fokus: „Our Journey with Unreal Engine“ – wie Echtzeit-3D Automotive-Erlebnisse neu gestaltet. Tillman Staffen & Tim Völker (B.REX / Bruce B.)Talk-Fokus: „KI-basierte Avatare in der Unternehmenskommunikation“. Der

Naked Web – Ausstellung von Merz Akademie-Studierenden
Bei den Anfängen des World Wide Web – vor der Trennung von Inhalt und Stil, vor CSS, im Zeitalter des reinen HTML – arbeiteten Webmaster mit nur einer Handvoll <Tags>, um ihre Seiten zu gestalten. Das Erstellen von Layouts, Grafiken und Funktionen war eine Herausforderung, aber nicht unmöglich. Mit dem bescheidenen < table >, dem eleganten < hr >, den interaktiven < input type=“radio” > und < input type=“checkbox” > und natürlich dem legendären clear.gif wurde jeder Trick zu einer Erfindung. Selbst border=“0” oder border=“100” hatten eine Bedeutung. Die Werke in dieser Ausstellung von Studierenden der Merz Akademie, kuratiert von Olia Lialina, sind aus denselben Elementen aufgebaut – damit sie wieder glänzen und nie in Vergessenheit geraten. Ausstellung „Naked Web“ (im Rahmen des Filmwinter Stuttgart): 13. bis 25. Januar 2026 – Mehr InfoVernissage: Dienstag, 13. Januar 2026, 19:30 UhrWorkshop mit Olia Lialina „Reclaiming Your Corner of the web“: Samstag, 17. Januar 2026, 11 bis 16 Uhr – Mehr InfoGet Together: Samstag, 17. Januar 2026, 16:30 Uhr Ort: GEDOK Stuttgart, Hölderlinstr. 17, 70174 Stuttgart Quelle und weitere Infos: Merz Akademie

Annie Awards-Nominierungen für Animationsinstitut-Diplomprojekte!
Gleich zwei Diplomprojekte aus dem Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg haben es auf die Nominierungsliste für den besten Studierendenfilm bei den 53. Annie Awards geschafft. Wir gratulieren alle Beteiligten! A SPARROW’S SONGStudent Director / Student Producer: Tobias EckerlinLead Technical Director: Vincent Maurer, Lead Character Artist: Elias Weber, Lead Animation: Lilli-Luisa Heckmann, Lead Animation: Jiro Magracia, Lead Groom/Feathers Artist: Rebecca Liebelt – und viele mehr! THE UNDYING PAIN OF EXISTENCEStudent Director: Oscar JacobsonStudent Producers: Franz Rügamer, Nadiia Yunatskaund viele mehr! Beide Projekte sind schon vielfach preisgekrönt, so hat „A Sparrow’s Song“ u. a. bereits den Student Academy Award in Gold und „The Undying Pain of Existence“ bei der Filmschau Baden-Württemberg gewonnen. Wir drücken die Daumen für die Verleihung bei den 53. Annual Annie Awards am 21. Februar 2026! Hier kann die Verleihung live gestreamt werden: https://annieawards.org/watch-it-live Liste aller Nominierten der Annie Awards 2025

RCA BW: Porträt der AMCRS
Die RegioClusterAgentur für Innovation und Transformation in Baden-Württemberg (RCA BW) ist die Unterstützungsagentur für Cluster-Initiativen, Wirtschaftsförderungen und regionale Innovationssysteme in Baden-Württemberg. Sie unterstützt das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg bei der Umsetzung der wirtschafts- und clusterpolitischen Ziele des Landes. Im September 2025 hat sie die AMCRS in ihrem Porträt „Kreative Exzellenz und internationale Sichtbarkeit: Die Rolle des Netzwerks AMCRS für die Region Stuttgart“ vorgestellt. Thematisiert wird dabei u. a. der Kreativstandort Baden-Württemberg, die Stuttgart Animated Week, Nachwuchsförderung und Fachkräftesicherung sowie Meilensteine und Leuchtturmprojekte der AMCRS-Mitglieder. Hier geht’s zum Online-Artikel. Nun ist das Porträt in der jüngst veröffentlichten Broschüre „360 GRAD BW – Erfolgsgeschichten aus Baden-Württemberg“ erschienen. Hier geht’s zur Onlineversion der Broschüre, die als gedrucktes Exemplar direkt bei der RegioClusterAgentur angefordert werden kann: https://www.clusterportal-bw.de/

Last Call Förderprogramm CO.VISION
Das neue Cross-Innovation-Programm CO.VISION der MFG Baden-Württemberg – gefördert durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus – bringt Kreativwirtschaft, Start-ups und kleine wie mittlere Unternehmen (KMU) aller Branchen zusammen. Ziel ist es, branchenübergreifende Allianzen zu bilden, die zeigen, wie Innovation durch Kooperation funktioniert. Denn Zukunft entsteht dort, wo unterschiedliche Perspektiven aufeinandertreffen – wo Design und Gestaltung auf Ingenieurskunst, Coding und Gamedesign auf Gesundheit, Städtebau und Mobilität oder Künstler*innen auf KMUs treffen. Bis zum 11. Januar 2026 können Unternehmen und Verbünde aus Kreativwirtschaft und Wirtschaft ihre Projektideen einreichen. Gesucht sind cross-innovative Vorhaben, die neue Lösungen für innovative Wertschöpfungsketten und die gesellschaftliche Resilienz Baden-Württembergs aufzeigen. Gefördert werden bis zu neun Pilotprojekte mit jeweils bis zu 20.000 Euro (max. 50 Prozent der Projektkosten). Doch CO.VISION bietet weit mehr als nur finanzielle Förderung: Ein begleitendes Programm mit Workshops, Netzwerkformaten und einer Abschlussveranstaltung macht die Vorhaben sichtbar – und die Beteiligten zu Multiplikator*innen einer neuen Innovationskultur. Die eingereichten Projekte sollen sich in fünf Zukunftsfeldern bewegen, die das Land Baden-Württemberg als zentrale Handlungsfelder für die Wertschöpfung von morgen definiert hat: Teilnahmeberechtigt sind Kultur- und Kreativschaffende, Start-ups sowie Kleinst-, kleine und mittlere Unternehmen aller Branchen, die ihre Pilotprojekte partnerschaftlich umsetzen. Diese Partnerschaften sollen bereits bestehen, dürfen sich aber im Laufe des Programms festigen.

Filmschau BW 2025
Die Gewinnerinnen und Gewinner der Baden-Württembergischen Filmpreise 2025 stehen fest. Zum Abschluss der 31. Filmschau Baden-Württemberg wurden die Preise im Rahmen der festlichen Preisverleihung in der Kulturlounge Dürnitz im Alten Schloss in Stuttgart überreicht. Auch zahlreiche CREATORS der AMCRS wurden geehrt. Oscar Jacobson, Absolvent des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg, wurde für „Undying Pain of Existence“ in der Kategorie Animationsfilm mit dem Baden-Württembergischen Filmpreis ausgezeichnet. Begründung der Jury Animationsfilm (Nina Prange (Creative Producerin), Regina Welker (Animationsregisseurtin) und Sveta Yuferova (Animationsregisseurin)): „Die in diesem Jahr nominierten Filme zeigen eine bemerkenswerte Vielfalt an Handschriften, Techniken und erzählerischen Ansätzen. Neben studentischen Arbeiten stehen unabhängige Produktionen, deren Produktionsvoraussetzungen nicht unterschiedlicher sein könnten. Der Gewinnerfilm beeindruckt durch seine visuelle Sprache, mit der die Regie Selbstbeherrschung und den darauffolgenden Kontrollverlust in kraftvolle Bilder übersetzt.“ Der Baden-Württembergische Filmpreis in der Kategorie VFX-Studios geht an die Artists Peter Lames (Absolvent des Animationsinstituts an der Filmakademie Baden-Württemberg), Apollonia Hartmann und David Anastacio von Accenture Song Content Germany (vormals Mackevision) in Stuttgart für „Dune – Prophecy“ von Anna Foerster. Das Team hatte eine Line Producer Förderung der MFG erhalten. Begründung der Jury VFX-Studios (Jan Adamczyk (Professor an der Hochschule der Medien Stuttgart), Johanna Manz (VFX-Producerin) und Julia Smola (VFX-Producerin / HoP

The Creators Pitch Lab am 21. Januar 2026
Du arbeitest an einer Idee für ein Game, eine animierte Serie oder einen animierten Kurzfilm? Du bist vom Potenzial überzeugt und fragst, wann dir endlich die Richtigen zuhören? Du hast deinen Wohnsitz in Baden-Württemberg? Im Creators Pitch Lab hast du am 21. Januar 2026 die Chance, deine Idee vor erfahrenen Professionals zu präsentieren und von ihrer Expertise zu profitieren. Erhalte ehrliches Feedback, das dir hilft, deine Vision gezielt weiter zu entwickeln und professional voranzubringen – und knüpfe wertvolle Kontakte in die Branche. Sichere dir jetzt einen Slot für deinen Pitch. Wir freuen uns auf dich! Anmeldung unter contact@amcrs.de bis 16. Januar 2026 (Timeslot wird vergeben). Ort: MFG Medien- und Filmgesellschaft BW, Breitscheidstr. 4, 70174 Stuttgart Organisiert von den AMCRS. Flyer zum Download