Filmschaffende können bis zum 31. August 2026 ihre Beiträge für die 32. Filmschau Baden-Württembergund den 23. Jugendfilmpreis einreichen. Das Festival, das vom 2. bis 6. Dezember 2026 in Stuttgart stattfindet, sucht Spiel-, Kurz-, Dokumentar- und Animationsfilme sowie VFX (Studierende oder Filmschaffende) und Werbung. Alle Einreichungen müssen einen Landesbezug haben, zum Beispiel in Baden-Württemberg gedreht, von der MFG Filmförderung unterstützt, vom SWR produziert oder an Medienhochschulen des Landes entstanden sein.
Jury in der in der Kategorie Animationsfilm: Nina Prange (Creative Producerin, Absolventin des Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg), Regina Welker (Creative Director, erster Kinofilm „Latte Igel und der magische Wasserstein“, Absolventin des Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg) und Sveta Yuferova (Regisseurin und Animatorin, „Little Fan“)
Jury in der Kategorie VFX Studios: Jan Adamczyk (VFX-Supervisor, u. a. „The Dark Knight“, „Sherlock Holmes“, lehrt an der Hochschule der Medien Stuttgart im Bereich VFX und Animation), Johanna Manz (VFX-Producerin, u. a. RISE FX, u. a. „Stranger Things 3“, „Avatar – the last Airbender“) und Julia Smola (u. a. „Oblivion“, „Hugo Cabret“, u. a. Scanline, Pixomondo)
Jury in der Kategorie VFX Studierende: Heiko Burkardsmaier (VFX Executive Producer und Head of Business & Legal Affairs Accenture Song VFX, u. a. „Hugo“, „Game of Thrones“, erhielt 2024 den Ehrenfilmpreis Baden-Württemberg), Johanna Manz (VFX-Producerin, u. a. RISE FX, u. a. „Stranger Things 3“, „Avatar – the last Airbender“) und Julia Smola (u. a. „Oblivion“, „Hugo Cabret“, u. a. Scanline, Pixomondo)
Die Einreichungen werden von der Programmleitung gesichtet. Danach wird entschieden, welche Filme den Sprung ins Programm der Landesfilmschau schaffen beziehungsweise für die Teilnahme an den Wettbewerben zu den Baden-Württembergischen Filmpreisen und den Wettbewerb um die Jugendfilmpreise nominiert werden. Zum Abschluss der Filmschau und des Jugendfilmpreises werden alle Preisträgerinnen und Preisträger bekanntgegeben und ausgezeichnet. Die Filmschau BW wird organisiert vomFilmbüro Baden-Württemberg.
In diesem Jahr präsentieren sich fünf Indie-Studios aus Baden-Württemberg auf der Indie Arena Booth (Halle 10.2) auf der Gamescom (26. bis 30. August 2026) in Köln – mit Mucks! Games mit ihrem atmosphärischen Detective-Point-&-Click-Adventure “Frieda is Changing” ist ein AMCRS-Mitglied an Bord. Mehr Infos zu „Frieda is Changing“
Außerdem mit dabei sind Games2Beat Studio mit dem Game “Beats of Betrayal”, Jam Jar Jet mit “Skapheim: The Tenth Realm”, julien & ērika mit “Little Chef: Cozy Cooking” und Sharkbomb Studios mit “Crownbreakers”.
Zudem organisiert die MFG seit 2013 einen baden-württembergischen Landes- und Gemeinschaftsstand THE LÄND in der Business-Area (Halle 4.1, Stand C51). Auf Stand haben die ausstellenden Unternehmen und Institutionen die Gelegenheit, ihre neuesten Entwicklungen dem Fachpublikum zu präsentieren und Kontakte mit der internationalen Spieleszene zu knüpfen. Dieses Jahr sind acht Unternehmen dabei – Bruce B. aus Stuttgart, Cozy Cabbage Studio aus Waiblingen, ENSO aus Heidelberg, kr3m. media aus Karlsruhe, Myriad Tales aus Tübingen, Phantom Island aus Ludwigsburg, StickyStoneStudio aus Gundelfingen und Walk The Frog aus Ludwigsburg.
Am 25. und 26. Juli 2026 schafft das KI Festival der IPAI Foundation einen Raum für alle Generationen, um Künstliche Intelligenz physisch zu erfahren, kritisch zu hinterfragen und aktiv mitzugestalten. Es bringt Forschung, Praxis und Kunst zusammen und zeigt an zwei interaktiven Tagen, wie menschenzentrierte KI funktioniert – von innovativen Use-Cases über interaktive Kunst Installationen bis hin zu Keynotes, Workshops, Musik und Streetfood.
Auch unsere HEROES sind im Programm vertreten:
Sa., 25. Juli 2026, 15:45-16:35 Uhr | Gaming in Zeiten von KI Max Schmierer, Geschäftsführerb.rex, Anna Katharina Brinkschulte, Leiterin Fachbereich Interaktive Medien Animationsinstitut / FABW, Sebastian Tyzak, Journalist und Prof. Dr. Sabiha Ghellal, Professorin für Experience und Game Design Hochschule der Medien Stuttgart (Moderatorin) | Wirtschaftsministerium Baden-Württemberg Das Panel beleuchtet, wie Kl die Entwicklung, das Design und das Spielerlebnis moderner Games verändert. | Mehr Info
Sa., 25. Juli 2026, 11:00-19:00 Uhr / So., 26. Juli 2026, 11:00-18:00 Uhr |Carl Laemmle Institut AI Startup Colibri Project Der gemeinsame Stand von Colibri Project und Carl Laemmle Institut (CLI) der Filmakademie Baden-Württemberg zeigt praxisnah, wie KI in der Medienproduktion eingesetzt wird lokal, datenschutzkonform und unabhängig von Cloud-Diensten. Mehr Info
Sa., 25. Juli 2026, 17:45-18:45 Uhr | AI in Film: Insights into the Creative Use of Artificial Intelligence at the Filmakademie Baden-Württemberg Prof. Volker Helzle (Direktor Carl Laemmle Institut (CLI)/ FABW) und Jan Pinkava (Direktor Animationsinstitut / FABW) Der Beitrag beginnt mit einem Screening von Filmakademie-Produktionen, die einen inhaltlichen oder technologischen Bezug zu Künstlicher Intelligenz haben. In der anschließenden Diskussion gibt es konkretere Einblicke in die Herstellungsprozesse. Mehr Info und Anmeldung
Sa., 25. Juli 2026, 11:00-19:00 Uhr / So., 26. Juli 2026, 11:00-18:00 Uhr | The Länd of Games Das Ministerium für Wirtschaft, Handwerk und Tourismus präsentiert mit dem SWR X Lab die Gemeinschaftspagode „Länd of Games“, mit u. a. dem Arcade-Game „Fish of Zen“ und dem VR-Erlebnis „lichtung“, beide vom Animationsinstitut / FABW. Mehr Info
So., 26. Juli 2026, 12:30-13:20 Uhr | KI & Film Cedric Engels (Doktor Whatson) und Prof. Volker Helzle (Direktor Carl Laemmle Institut (CLI)/ FABW) präsentieren neue Kl-Filme mit den neuesten heutigen Möglichkeiten. Mehr Info
Der Besuch des KI Festivals ist kostenlos. Es findet im Zukunftspark Wohlgelegen in den IPAI SPACES in Heilbronn statt.
Futuromundo Cross Innovation Festival & Cyberländ Futuromundo 2026
Stuttgart wird am 25. und 26. Juni 2026 erneut zum Treffpunkt für Zukunftsgestalter:innen aus ganz Europa. Beim FUTUROMUNDO Cross Innovation Festival kommen rund 150 internationale Speaker:innen auf fünf Konferenzen zusammen, um zentrale Zukunftsfragen zu diskutieren und konkrete Lösungsansätze zu entwickeln.
Das interdisziplinäre Festival bringt Akteur:innen aus Wirtschaft, Bildung, Politik und Technologie zusammen und bietet inspirierende und praxisnahe Impulse für die Transformation von Unternehmen, Organisationen und Bildungseinrichtungen. Veranstaltungsorte sind unter anderem die Liederhalle und das Haus der Wirtschaft. Ergänzt wird das Programm durch offene Formate in der Innenstadt Stuttgarts.
CYBERLÄND FUTUROMUNDO 2026ist die Zukunftskonferenz für immersive Technologien (26. Juni 2026 | Haus der Wirtschaft | Contentpartner MFG Baden-Württemberg & Acameo). Hier sind auch Mitglieder der AMCRS beteiligt:
10:45 Uhr | Von Strategie zur Anwendung: Auftakt für den CyberLÄND-Stream: u. a. mit Dr. Ellen Koban (MFG Baden-Württemberg) | Info
14:30 Uhr | Wie VR medizinisches Lernen verändert: u. a. mit Christoph Brosius (Programmkurator GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen, MFG) | Info
MASTERCLASS-AREA (Konferenzraum Heilbronn)
11:00 Uhr | KI-Avatare: Maximilian Schmierer (Co-Founder und CTO, b.ReX) | Info
12:00 Uhr | Industrial Metaverse Reallabor: u. a. Dr. Alexander Kreische (Carl Laemmle Institut, FABW), Volker Helzle (Head of Carl Laemmle Institut) | Info
15:30 Uhr | Game Design für Training im Gesundheitswesen: Christoph Brosius (Programmkurator GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen, MFG) | Info
EXPERIENCE-AREA (Ausstellung im Friedrich-List-Saal)
Wocheneinkauf – das lokale Couch PvP Game (Animationsinstitutder Filmakademie Baden-Württemberg) | Info
Fate of the Minotaur (Carl Laemmle Institut für Forschung und Medieninnovation der Filmakademie Baden-Württemberg) | Info
CO & VISION – Wie gelingt Innovation in CO-Partnerschaften konkret? (25. & 26. Juni 2026 | Veranstalter: MFG, Literaturhaus, Breitscheidstr. 4)
Im MFG Clubhouse „CO & VISION“ trifft das Förderprogramm CO.VISION auf den offenen Festivalraum der FUTUROMUNDO. Zwei Tage lang wird hier die konkrete Praxis von Cross Innovation sichtbar: CO-Partnerschaften aus Baden-Württemberg geben Einblick in ihre Pilotprojekte, ihre Zusammenarbeit und ihre nächsten Entwicklungsschritte. Teilnahme kostenfrei und auch ohne FUTUROMUNDO-Ticket möglich.Info & Programm
Speaker & Programmpunkte u. a.:
Mira Kleine, Projektleiterin für Unternehmerisches Handeln bei der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
MyMilo – Gamifizierte Bewegungstherapie für krebskranke Kinder, u. a. mit Maximilian Schmierer, b.ReX | Info
Der letzte Tag der STUTTGART ANIMATED WEEK2026 ist da – einer Woche voller Events und Inspiration, mit tollen Begegnungen mit alten und neuen Freunden, unglaublich viel Input über aktuelle Entwicklungen in Kunst, Technologie und Forschung, hoffentlich vielen neuen Projektideen und Kooperationen und vor allem Filmen, Games und sonstigen medialen Projekten und Experiences! Wir hoffen, ihr habt es bis hierhin geschafft und hattet eine tolle Zeit! Hier informieren wir euch, wie am Sonntag, 10. Mai 2026, unsere CREATORSbeim ITFS involviert sind.
Übrigens: Akkreditierte Besucher*innen der FMX können sich ausgesuchte Programmpunkte von 9. Mai bis 9. Juni 2026 als Aufzeichnungen bei FMX on Demand nachschauen: https://fmx.de/en/on-demand. Akkreditierte Branchenbesucher*innen des ITFS können nach Anfrage die eingereichten Animationsfilme im Animated Video Market anschauen: https://itfs.de/praktische-infos/animated-video-market/.
Und ein kleiner Extra-Hinweis auf die Stuttgart-Premiere von „Aisha und das verlorene Buch“, 15:00 im EM 4 – Regisseurin Shadi Adib und weitere Gäste sind vor Ort (Tickets hier), produziert wurde der Film von M.A.R.K. 13.
ITFS, Foto: Max Kullmann
11:00-20:00 ITFS, Staatsgalerie Säulensaal GameZone Extended Hochschule der Medien, Animationsinstitut / FABW, Merz Akademie, Studio Seufz https://itfs.de/en/show/gamezone-extended-4/
Unsere Creators @ FMX, ITFS und APD am Mittwoch, 6. Mai 2026!
Tag 2 der STUTTGART ANIMATED WEEK 2025: Findet heraus, wo und woran unsere CREATORS bei FMX, ITFS und APD am Mittwoch, 6. Mai, beteiligt sind – und weitere Highlights!
11:00-20:00 ITFS, Staatsgalerie Säulensaal GameZone Extended Hochschule der Medien, Animationsinstitut / FABW, Merz Akademie, Studio Seufz https://itfs.de/en/show/gamezone-extended-6/
9:00-12:15 APD, Landesmuseum Württemberg – Altes Schloss Co-Production and Financing Market, Tailored One-to-One Meetings “The Little Dormouse” (gretels gold) https://animationproductiondays.de/programme/market/
10:00 ITFS, Robert-Bosch-Saal (vhs Stuttgart) Kitaprogramm: Komm, ich helfe dir! “3 Kapitäne” by Julia Ocker, Thomas Meyer-Hermann (producer, Studio Film Bilder); “Lenas Hof: Volles Nest” by Elena Walf, Thomas Meyer-Hermann (producer, Studio Film Bilder); “Kito, Maja und die Kugelkiste – Vom PUMPHUT und der Windstille” by Eliza Plocieniak-Alvarez, Alumni Animationsinstitut / FABW https://itfs.de/en/show/kitaprogramm-komm-ich-helfe-dir-2/
10:00 FMX, Turm Aalen & VOD CrossDot / Umbraven – A Dark Fantasy Short / On the Road to Caen / Blue Tent / Hang In There School Presentations, presented by Alexandra Joshi, Animationsinstitut / FABW and Mark Szilagyi, FABW https://fmx.de/en/program/program-2026/detail/event/35005
11:15 FMX, Turm Aalen & VOD DOPAMIN100 / The Tyrant / SCREWED / Vincent School Presentations, presented by Alexandra Joshi, Animationsinstitut / FABW and Mark Szilagyi, FABW https://fmx.de/en/program/program-2026/detail/event/35006
18:15 FMX, Turm Aalen & VOD The future of immersive excellence, innovation, and collaboration in THE CYBERLÄND. Maximilian Schmierer, b.ReX, Panel “LÄND-made” curated by Christian Müller, Animationsinstitut / FABW https://fmx.de/en/program/program-2026/detail/event/35036
19:00 ITFS, Staatsgalerie, Metzler Saal Open Stage Games BW, Keynote „Animation und Immersion in The Longing und Lucky Tower Ultimate“ Anselm Pyta, Studio Seufz, MFG https://itfs.de/en/show/open-stage-games-bw-2/
19:45 FMX, Metropol Cinema METROPOL CINEMA: Special Screening of Independence Day with Introduction by Roland Emmerich To attend the screening, pick up your ticket at the ticket counter on Level 0 starting on Wednesday, May 6 at 11:00! https://fmx.de/en/program/program-2026/detail/event/36445
Gemeinsam mit der Film- und Medienfestival gGmbH(u. a. Internationales Trickfilm-Festival Stuttgart) und den Animation Media Creators Region Stuttgart veranstaltet die MFG Baden-Württemberg den Pre Fixe mit Animation Lounge als Vorprogramm zum monatlichen Netzwerktreffen der Filmbranche (Jour Fixe). Referent*innen aus der Animationsfilmszene berichten anhand von Praxisbeispielen über aktuelle Projekte und geben Einblicke in ihre Arbeit.
Am Montag, 9. März 2026, um 18:00 Uhr zu Gast sein wird Amelie Dillig, Producer bei Accenture Song Content Germany. Unter dem Titel “Creating the VFX Of THE PENGUIN” spricht sie darüber, was es braucht, die visuellen Effekte für eine preisgekrönte Serie wie „The Penguin“ zu erstellen. In ihrem Vortrag erklärt Amelie Dillig, wie die VFXen von Anfang bis Ende produziert werden. Gemeinsam mit ihr könnt ihr euch bedrohliche Stadtlandschaften ansehen und untersuchen, wie sie gestaltet wurden, um die Zuschauer vollständig in die Welt von Gotham City eintauchen zu lassen.
Über Amelie Dillig: Amelie Dillig studierte von 2011 bis 2015 Audiovisuelle Medien an der HdM in Stuttgart. Anschließend begann sie ihre Karriere als VFX-Koordinatorin bei Pixomondo und arbeitete sich im Laufe der Jahre zur VFX-Produzentin hoch. Nach mehr als sechs Jahren verließ Amelie Pixomondo und kam 2023 als VFX-Produzentin zu Accenture. Zu ihren Arbeiten zählen “Stranger Things”, “The Penguin”, “Avatar – Der Herr der Elemente”, “The Mandalorian” und “Game of Thrones”.
Das Event findet statt im Kulturzentrum Merlin, Augustenstraße 72, 70178 Stuttgart. Der Eintritt ist frei, eine Anmeldung ist nicht erforderlich.
Der Jour Fixe bietet eine einzigartige Gelegenheit zum Austausch und Networking mit den Kolleg*innen der Unit Filmförderung. Alle Teilnehmenden sind herzlich eingeladen, ab 19 Uhr beim anschließenden Jour Fixe teilzunehmen.
Die Gewinnerinnen und Gewinner der Baden-Württembergischen Filmpreise 2025 stehen fest. Zum Abschluss der 31. Filmschau Baden-Württemberg wurden die Preise im Rahmen der festlichen Preisverleihung in der Kulturlounge Dürnitz im Alten Schloss in Stuttgart überreicht. Auch zahlreiche CREATORS der AMCRS wurden geehrt.
Alle Gewinner*innen der Filmschau BW 2025 (Foto: Filmschau BW)
Preisverleihung Filmschau BW 2025 (Foto: MFG)
Oscar Jacobson, Absolvent des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg, wurde für „Undying Pain of Existence“ in der Kategorie Animationsfilm mit dem Baden-Württembergischen Filmpreis ausgezeichnet.
Begründung der Jury Animationsfilm (Nina Prange (Creative Producerin), Regina Welker (Animationsregisseurtin) und Sveta Yuferova (Animationsregisseurin)): „Die in diesem Jahr nominierten Filme zeigen eine bemerkenswerte Vielfalt an Handschriften, Techniken und erzählerischen Ansätzen. Neben studentischen Arbeiten stehen unabhängige Produktionen, deren Produktionsvoraussetzungen nicht unterschiedlicher sein könnten. Der Gewinnerfilm beeindruckt durch seine visuelle Sprache, mit der die Regie Selbstbeherrschung und den darauffolgenden Kontrollverlust in kraftvolle Bilder übersetzt.“
Der Baden-Württembergische Filmpreis in der Kategorie VFX-Studios geht an die Artists Peter Lames (Absolvent des Animationsinstituts an der Filmakademie Baden-Württemberg), Apollonia Hartmann und David Anastacio von Accenture Song Content Germany (vormals Mackevision) in Stuttgart für „Dune – Prophecy“ von Anna Foerster. Das Team hatte eine Line Producer Förderung der MFG erhalten.
Begründung der Jury VFX-Studios (Jan Adamczyk (Professor an der Hochschule der Medien Stuttgart), Johanna Manz (VFX-Producerin) und Julia Smola (VFX-Producerin / HoP BigHugFX)): „Herausragend bei ‚Dune‘ waren für uns, neben der erstklassigen Qualität der visuellen Effekte, vor allem die enorme Komplexität sowie die aufwendige Lookfindung und das präzise Design. Die Visual Effects fügen sich nahtlos in den anspruchsvollen, ikonischen Look des ‚Dune‘-Universums ein und verstärken dessen visuelle Kraft auf eindrucksvolle Weise. Für uns steht fest: Hier wurde etwas wirklich Einzigartiges und Außergewöhnliches geschaffen. Das komplexe Asset stellt eine enorme Herausforderung dar – und diese wurde in bemerkenswerter Weise gemeistert. Wir gratulieren Accenture Song herzlich zu diesem herausragenden Projekt und zu dem wohlverdienten Preis.“
Für „Habt ihr den gesehen“ von Anton Kleinert bekommen die Artists David Schubert, Lia Bauer und Katrin Wohnhas (alle Hochschule der Medien in Stuttgart) den Baden-Württembergischen Filmpreis in der Kategorie VFX-Studierende.
Begründung der Jury VFX-Studierende (Heiko Burkardsmaier (VFX Executive Producer, Head of Business + Legal Affairs, Accenture Song VFX), Johanna Manz (VFX-Producerin) und Julia Smola (VFX-Producerin / HoP BigHugFX)): „Dieses Projekt zeigt auf herausragende Weise, dass der Einsatz visueller Effekte wirklich verstanden wurde. Die Effekte unterstützen die erzählte Geschichte subtil und wirkungsvoll, ohne sich in den Vordergrund zu drängen und fügen sich nahtlos in die Szenerie ein. Qualitativ ist die VFX-Arbeit so exzellent umgesetzt, dass selbst erfahrenen Profis ohne die Auflösung im Breakdown an manchen Stellen kaum aufgefallen wäre, was hier alles ergänzt wurde – und genau so soll es sein. Gleichzeitig ist deutlich erkennbar, dass der Aufwand nicht auf ein Minimum reduziert, sondern mit großem Engagement und echter Leidenschaft umgesetzt wurde. Die Liebe zum Detail und die vielen kreativen Einfälle machen das Bild lebendig, atmosphärisch und visuell spannend.“
The Undying Pain of Existence, Credits: Filmakademie Baden-Württemberg
Habt ihr den gesehen, Credits: Hochschule der Medien
November 24, 2025
Filmschau Baden-Württemberg (3.-7. Dezember 2025)
Die31. Filmschau Baden-Württemberglädt vom 3. bis 7. Dezember 2025 in den Stuttgarter Innenstadtkinos das Filmland Baden-Württemberg glänzen: Fünf Tage, 130 aktuelle Filme aus dem Südwesten, glamouröse Premieren und spannende Gäste. Die Filmschau Baden-Württemberg, das Landesfilmfestival in Stuttgart, wurde 1994 auf Initiative des Landes Baden-Württembergs ins Leben gerufen und wird vom Filmbüro Baden-Württemberg e.V. ausgerichtet. Sie fand erstmals im November 1995 als eigenständige Veranstaltung statt und lockt jährlich mehr als 6.000 Besucher an.
Im Wettbewerb um den Baden-Württembergischen Filmpreis werden die besten Produktionen von fünf dreiköpfigen Fachjurys in den Kategorien Bester Spielfilm, Beste Dokumentation, Bester Kurzfilm, Bester Animationsfilm und Bester Werbefilm ausgezeichnet. Preise im Gesamtwert von bis zu 10.000 Euro werden verliehen.
Stark im Programm vertreten sind auch Mitglieder der AMCRS, u. a. zahlreiche Projekte von Alumni und Studierenden der baden-württembergischen Film- und Medienhochschulen.
Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg: LINIE 12 (Regie: Sarah Schulz), Deutschlandpremiere; SURVIVOR (Regie: Leszek Plichta), Weltpremiere; THE AMAZING KITSUVERSE (Regie: Leo Neumann), Weltpremiere; THE SKY WAS CANDY (Regie: Anh Tú Nguyen), Baden-Württemberg Premiere; EVER ENDING SUMMER (Regie: Nikki Girod, Sylvia Jorde), Weltpremiere; GAÏA (Regie: Gwenola Heck), Weltpremiere; THE UNDYING PAIN OF EXISTENCE (Regie: Oscar Jacobson), Baden-Württemberg Premiere; SPARK (VFX; Regie: Zoi Naum); IF I COULD FLY (VFX; Marco Henn, Alex Kühn (Regie), Jan David Gunther & David Gesslbauer); STIGMA (VFX; Aaron Eisel, Sören Schmidt-Clausen (u.a. Lead VFX Artists); DRECK (VFX; Konstantin Meidenbauer, Anna Mors, Melissa Öztürk)
Hochschule der Medien: UNGENIESSBAR (Regie: Ein Team von neun Studierenden), Weltpremiere; Habt ihr Den geseh (VFX; David Schubert (VFX Supervisor), Katrin Wohnhas (Compositing Supervisor), Lia Bauer (CG Supervisor); HIRAETH (VFX: Jan Schubert (VFX Supervisor), Marvin Kampa (CGSupervisor), Alina Wahl (Compositing-Supervisorin)
Merz Akademie: OBSCURA (Regie: Luna Wagner Rodriguez), Weltpremiere; OBLATIO (Regie: Felix Remmen), Weltpremiere; MYKOLAIV, MARCEL, MY MOM AND I (Regie: Ulana Drashchenko); IRON LOVE (Regie: Ruta Vasiliauskaite), Weltpremiere; RITMICA (Regie: Ekaterina Gradoboeva), Weltpremiere; SCHWERTER UND GÖFFEL – TRANSMASKULINE EUPHORIE (Regie: Florentine Fritz)
Studio FILM BILDER: 3 KAPITÄNE (Regie: Julia Ocker), Weltpremiere; VOLLES NEST (Regie: Elena Walf); TOMS GEBURTSTAGSKINO (Regie: Andreas Hykade); DR. DR. THEMEFART (Regie: Andreas Hykade); THE WAY YOU LOOK TONIGHT (Regie: Christoph Horch), Baden-Württemberg Premiere; PASTA! (Regie: Gottfried Mentor)
Accenture Song Content Germany GmbH: THE PENGUIN (VFX; Emanuel Fuchs (VFX Supervisor), Peter Lames (VFX Supervisor), Amelie Dillig (VFX Producer)); DUNE: PROPHECY (VFX; David Anastacio (VFX Supervisor), Peter Lames (VFX Supervisor), Apollonia Hartmann (VFX Producer); LEBEN – DER FILM (VFX; Adam Wesierski (VFX-Supervisor, VFX-Producer), Jan Burda (VFX-Supervisor, VFX-Producer)
Pixomondo / LAVAlabs: WOODWALKERS (VFX; Max Riess (VFX-Supervisor Pixomondo), Martin Jurado (VFS Supervisor LAVAlabs), Sven Martin (VFX-Supervisor Pixomondo))
LAVAlabs: THE DEAD OF WINTER (VFX; Juri Stanossek (VFX Supervisor), Alexandra Stautmeister (VFX Producer)
Bei TechTalks Stuttgart werden technische Themen aus den Bereichen Visual Effects (VFX) und Animation für Wissenschaftler*innen, Kreativschaffende, Studierende und die interessierte Öffentlichkeit präsentiert. Nach den Impulsvorträgen kann spontan in eigener Sache zum Mikro gegriffen werden. Das nächste Event findet statt am 3. November 2025 ab 18:00 Uhr im Das Gutbrod, Friedrichstr. 10, 70174 Stuttgart.
Der Eintritt ist frei. Bitte vorab anmelden unter contact@amcrs.de. Bitte beachten: Die Veranstaltung ist nicht hybrid, wird aber aufgezeichnet und im Nachgang auf YouTube anzuschauen sein.
Das Programm:
„Node-basiertes 2.5D Rendering“ | Michael Weigl, Student Technical Directing am Animationsinstitut Michael Weigl präsentiert ein stilisiertes Rendering-Framework, das im Rahmen eines Forschungsprojekts und mehreren Animations-Produktionen entwickelt wurde. Der Prototyp dieses Frameworks wurde als node-basiertes Toolset innerhalb von Blenders „Geometry Nodes“ umgesetzt. Ziel ist es, neue, komplexe visuelle Stile – sowohl grafisch als auch malerisch – in Open-Source-Software zu ermöglichen. Das Framework umfasst unter anderem Lighting-Nodes, Algorithmen zur Vektorisierung, Tracking-Funktionen sowie eine neuartige 2.5D-Layer-Management-Logik, die abstrakte Bildoperationen direkt im Rendering-Prozess erlaubt. Zusammen mit den nativen Funktionen von Blenders „Grease Pencil“-Engine werden neuartige Workflows ermöglicht, die 2D und 3D in einem einzigen Kontext zusammenführen und so ermöglichen, malerische Mittel intuitiv in eine 3D-Produktion zu integrieren.
„Hybrid Cloud Rendering“ | Holger Schönberger, Royal Render Wir werden untersuchen, wie die Kombination aus lokaler Infrastruktur und der Flexibilität der Cloud Ihre Rendering-Workflows verändern kann. Von der Beschleunigung der Produktion bis hin zur bedarfsgerechten Skalierung von Ressourcen bieten Hybrid-Cloud-Lösungen das Beste aus beiden Welten: Effizienz, Sicherheit und Kosteneffizienz. Begeben wir uns gemeinsam auf diese Reise und entdecken wir, wie Sie Ihre kreativen Herausforderungen schneller und intelligenter bewältigen können.